ARTICLES DE FOND
LES SOUS-RUBRIQUES
Les conseils du vieux briscard
Cette rubrique est consacrée à tous les MJs qui s’arrachent les cheveux en essayant de créer des scénarios de Jeux de Rôles originaux. Il faut bien reconnaître que la création d’un scénario est sans doute l’exercice le plus périlleux qui soit dans le domaine du JdR... Responsable de rubrique : Ubblak
|
LES ARTICLES
>
15 août 2007
Horreur ! Votre Bestiaire Monstrueux contient des scénarios ! par Pitche
Sur la table les 3 livres de base, et vous n’avez pas de scénario à faire jouer. Vous avez, il est vrai, toujours la possibilité d’en dénicher un parmi tous ceux proposés sur la Scénariothèque. Mais vous pouvez aussi bien créer le votre !
Vous êtes à court ou en manque d’inspiration ? Rassurez-vous ! Vous détenez entre vos mains un ouvrage contenant d’innombrables pistes : le Bestiaire Monstrueux. Une mine d’idées, piochons-y !
Cet article bien qu’orienté Donj’ et Dragons peut servir à tous jeux (...)
>
28 août 2006
Dossier créateurs d’univers (5/5) : Les Terres du côté gauche. par Lyagor
Chapitre final de notre dossier, voici venir les inquiétantes terres du côté gauche. Rassurez-vous, elles ne mordent pas. Enfin, sauf si vous êtes un aventurier bien sûr...
Présentation
Commençons par une approche géographique : cet « univers » est en fait un vaste continent bordé par une mer mystérieuse (avec des requins) en son bord sud-est. Le climat des lieux est d’une banalité affliegeante : il fait froid au nord, chaud au sud et tempéré partout ailleurs.
Le relief ne brille pas non plus par son (...)
>
28 août 2006
Dossier créateurs d’univers (4/5) : FALKENSRAAD par Lyagor
Avant-dernier épisode de notre dossier consacré aux créateurs d’univers : embarquez pour Falkensraad et découvrez les secrets du maître des lieux, Yarrick.
Présentation
L’univers du Falkensraad se déroule principalement sur la partie occidentale d’un grand continent, et les joueurs y incarnent des aventuriers au sein de ce royaume. Ce continent a connu la guerre, nommé la « Grande Guerre », où le genre humain a été menacé par l’ouverture d’un portail démoniaque d’où ont surgi des hordes de légions du (...)
>
28 août 2006
Dossier créateurs d’univers (3/5) : Le comté de Frangie par Lyagor
3ème partie du dossier créateurs d’univers : suivez le guide Pitche, et partez à la découverte du comté de Frangie
Présentation
Le comté de Frangie se compose de toutes de sortes d’éléments géo-politiques et sociaux, qui vivront et feront vivre le scénario qui a été rédigé à l’époque, se basant sur tout le background du comté de Frangie pour alimenter et donner corps à toute l’intrigue d’« Extrème limite », scénario pour AD&D 2e Ed.
Celui-ci se résume ainsi : les nains d’Inops (ville minière, pourtant vitale (...)
>
28 août 2006
Dossier créateurs d’univers (2/5) : Les Royaumes d’Emeraudes par Lyagor
2ème volet du dossier créateurs d’univers : présentation des Royaumes d’Emeraudes et commentaire de leur auteur, Mordicus.
Présentation
Les royaumes d’Emeraudes sont composés de deux continents ; Le premier regroupe les vieilles terres et les jeunes royaumes, séparés par une chaîne de montagne. Le second est l’ancien empire. Jadis, une race venue des étoiles créa ce monde, ainsi que beaucoup d’autres. Elle le peupla de créatures et de races diverses. Tout fut beau et luxuriant, jusqu’à l’arrivée des (...)
>
1er août 2005
Jouer en Cinématique par MrSel
« Alors, l’épée du paladin capte les rayons matinaux du soleil et miroite dans le lointain, si bien qu’on l’aperçoit de loin, ce défi lancé aux légions infernales. Non loin de là, le Chevalier Sombre se fait remettre son terrible fléau d’ébène... » Marre des descriptions factuelles ? Envie de grandeur, voire de grandiloquence ? Jouez en Cinématique pour voir les choses en grand, pour profiter de l’imaginaire partagée des participants et pour gagner en humour. Cet article présente succinctement ce qu’est (...)
>
15 juillet 2005
Maîtriser l’Antagonisme par MrSel
Un des éléments essentiels à une grande campagne est de fournir au groupe un adversaire de taille, retors, pervers, puissant, bref, une vraie menace qui consommera toutes les ressources des personnages pour être abattu. Néanmoins, il est parfois plus utile de construire une relation spéciale entre le Méchant de l’histoire et les personnages. En effet, on ne peut remplacer le Méchant de l’histoire par n’importe quelle grosse bestiole pour éveiller l’intérêt des joueurs. Si un scénariste choisit (...)
MJ n° 07 "Spécial Post-Apo"
>
1er juillet 2005
Brisons les mythes : Insectes géants et araignées tueuses. par Lyagor
Réalité et fiction concernant les insectes géants et araignées mortelles, source d’inspiration pour meneurs de Vermine réalistes (ou juste sadiques).
>
1er juillet 2005
Le Système EST important ! par Artanis
Introduction au Modèle GNS
Par Ron Edwards (anglophone)
Ce texte a été écrit fin 1998. Publié une première fois sur le site Gaming Outpost début 1999, puis le site Hephaestus’ Forge et finalement sur The Forge . Une version légèrement modifiée est incluse dans l’édition papier de "Sorcerer", jeu de rôle écrit par Ron Edwards.
Article original en anglais, "System does matter" : http://www.indie-rpgs.com/_articles/system_does_matter.html Copyright Adept Press
Traduit par Christoph "Artanis" Boeckle
J’entends depuis presque 20 (...)
>
15 juin 2005
Anatomie d’une épée médiévale par JyP
Voici une description des épées médiévales, d’après l’excellent Medieval swordsmanship, par John Clements . Celui-ci s’attache à recréer l’escrime médiévale depuis 1980, une escrime qui n’a pratiquement aucun rapport avec l’escrime moderne et avec celle véhiculée par les films de chevalerie.
Généralités
L’épée médiévale est fondamentalement une lame de métal conçue pour 3 fonctions : couper, parfois trouer, et parer. Très peu d’épées assurent ces fonctions de manière également satisfaisante, et le fait de (...)
>
1er juillet 2004
Mr Natural par Ubblak
PNJ-Express !
PNJ-Express !
MJ n° 07 "Spécial Post-Apo"
>
15 juin 2004
Les P’tits Gars du Coin par Ubblak
PNJ-Express !
PNJ-Express !
MJ n° 06
>
1er juin 2004
Le prêcheur par Ubblak
PNJ-Express !
PNJ-Express !
MJ n° 03 "Spécial Pègre"
>
1er juin 2004
Yakusa ! par Sanjuro
Venant des bas fonds des villes, des couches sociales les plus basses, des parias d’autrefois, ils se sont introduits depuis 400 ans jusqu’au sommet de la société japonaise. Un peu à l’image du nom qu’ils se donnent aujourd’hui, ils se considèrent comme le rebut de la société, mais ils organisent la vie sociale sur les franges de celle-ci. Voici une histoire, courte, condensée et incomplète des yakusa, les « sans-valeurs ».
Naissance sous l’Ere Edo.
Avec le début de l’ère Tokugawa (début du 17ème (...)
MJ n° 06
>
1er mai 2004
Ca va "Barder" ! par Wenlock
Le Barde, au delà de l’archétype
Le Barde, un type de perso qui gagne à être joué...
MJ n° 06
>
15 avril 2004
Le séducteur par Ubblak
PNJ-Express !
PNJ-Express !
>
15 janvier 2004
Tu seras une star mon fils par ElvenHunter
Idées pour jouer un PJ "célèbre" ou pour introduire des PNJs dont on parle dans les journaux ou dans les romans.
MJ n° 05 "Spécial Epopées"
>
31 décembre 2003
L’Âme des Guerriers par Wenlock
Psycho-sociologie de la castagne.
La guerre, les armes et les guerriers en med-fan.
MJ n° 04
>
1er décembre 2003
L’Archétype du Barbare par Wenlock
(En slip d’ours)
Barbare : plus qu’une classe de perso, un art de vivre !
MJ n° 05 "Spécial Epopées"
>
15 septembre 2003
La Fédération Belge des Jeux de Simulation (ASBL) et BELudis par Pitche
Parce que le jeu représente une part importante dans l’évolution et l’éducation de l’homme, mais surtout parce que nous croyons que sa pratique ne doit pas s’arrêter au moment du passage de cette frontière intangible entre le monde des enfants et celui des adultes, nous avons décidé de créer une fédération des jeux de simulation.
Au travers de cette fédération, nous espérons rassembler tous ceux qui partagent notre passion ludique mais aussi tous ceux qui en sont les acteurs économiques et sociaux. (...)
MJ n° 05 "Spécial Epopées"
>
15 septembre 2003
Une campagne, ce n’est pas que des scénarios par Benoît Bottin,
Pitche
Par Benoît Bottin, in BELudis n° 18, pages 2-4
Prise 1
Le meneur vient de vous décrire l’intérieur de la taverne, le barde Bill Buddins s’avance, pose son pied sur un tabouret et sa vielle sur sa cuisse, et entonne de sa voie mélodieuse une des ses ballades les plus célèbres. A ce moment, le meneur enclenche son magnétophone et la voie de Louis Armstrong remplit la pièce.
Vous, impatient de poser vos questions au prêtre d’Hécate assis dans un coin sombre, vous prenez votre mal en patience en attendant que le meneur de jeu poursuive. Durant la (...)
MJ n° 04
>
1er septembre 2003
En chemin... par Pitche
Introduction Cette réflexion m’est venue après avoir participé à un scénario de Vampire la Mascarade.
Le scénario, très bon d’ailleurs et vachement dans l’ambiance, comporta ce que j’appelle l’inévitable " périple entre la situation de départ et le fond du problème " et que je constate fréquemment être un passage obligatoire et passif ou carrément ennuyant.
Explications Notre groupe avait été envoyé pour protéger un vampire d’une ville voisine, qu’on voulait diaboliser (NDA : lorsqu’on est vampire, action (...)
MJ n° 04
>
31 mars 2003
L’histoire barbante des barbares en barboteuse par JyP
...Où comment de jeunes gens non éduqués finissent comme des gros monstres verts pas beaux.
MJ n° 04
>
31 mars 2003
Surfer sur les flots de la Rage par Random
Féodoric plaqua ses poings sur ses yeux et un grognement lui échappa. Son corps fut secoué par de longues convulsions tandis qu’il sentait ses muscles se tendre. Il se releva pour pousser un long cri guttural, et lorsqu’il ôta ses poings, ses yeux étaient rouges, ses traits déformés par... LA RAGE !
I « - tiens un paysan !
« - Chuis un barbare ! »[?] [1 ] [2 ]
Lorsqu’on parle de barbares, l’image qui vient immédiatement à l’esprit est celle d’hommes et de femmes (...)
MJ n° 03 "Spécial Pègre"
>
1er mars 2003
Des monnaies éparses du monde par Harfang
Le système monétaire est souvent éludé dans les mondes d’heroic-fantasy et même dans ceux à consonance plus historique. Un frein au plaisir ludique ? Peut être ; mais il peut en devenir un ressort. L’exemple ci-dessous a été créé pour le monde de Terres de Légendes, mais peut être adapté sans douleur à d’autres univers.
Des Monnaies éparses du monde : "Et oui mon ami, même le plus spirituel des hommes a parfois besoin de s’arrêter sur ce genre de petit détail matériel. Son intérêt ? Je me vais vous (...)
MJ n° 03 "Spécial Pègre"
>
31 janvier 2003
Le Voleur, au delà de l’archétype. par Wenlock
Le Voleur de profession, qu’on distinguera du voleur occasionnel dont la main malhabile s’abat sur un étal, la cassette de son maître ou un sac de voyage dans une poussée d’avidité que la lâcheté tempère d’ordinaire, le Véritable Voleur (donc) est un être à part de par un choix de vie radical : la clandestinité.
Même s’il peut se considérer comme un professionnel, un artisan, un artiste même parfois, il ne peut ignorer que la société qui l’entoure est elle basée sur la Loi, quelle qu’en soit la forme, la (...)
MJ n° 03 "Spécial Pègre"
>
16 janvier 2003
A la force du poignard par Wenlock
DE LA VIE DES ASSASSINS.
Dans quasiment toutes les civilisations, la règle de vie en société la plus basique consiste à ne pas tuer son prochain. Mais, paradoxalement, presque toutes ces sociétés entretiennent en leur sein des gens dont la fonction est de tuer, au mépris des lois officielles et de la morale : les assassins. Examinons un peu cette activité qui a généré autant de mythes que de cadavres.
Parce que le thème de ce numéro est "La Pègre", je n’aborderai pas ici le cas des assassins d’état, agents secrets, terroristes (...)
MJ n° 03 "Spécial Pègre"
>
15 janvier 2003
Les indic’ par l’Archiviste
Le grain de sable dans l’engrenage
Quand vos PJ cherchent un renseignement, ils iront plus facilement voir leur prof/ mentor/ oracle que le traditionnel indic’ ? pourquoi ? Pour la simple raison que ce joli métier de nos sombres quartiers est considéré comme pire que le pire des fouille-merde L’indic’ de base est trop souvent vu comme une victime potentielle qu’on tabasse pour avoir les infos puis qu’on élimine pour éviter qu’il parle ? Soyons sérieux, les PJ sauraient tout ce qui se cache derrière, ils réfléchiraient à deux fois (...)
MJ n° 02
>
8 novembre 2002
"Les Monstres sont nos ennemis, il faut les jouer aussi." par Wenlock
Imaginez un ancien temple dédié aux divinités chaotiques et chtoniennes, à moitié imergé dans des marécages putrides, abritant au plus profond de ses souterrains une horreur indicible qui par sa seule présence perturbe les rêves des dormeurs alentours, fait rouiller les métaux et fuir la faune ordinaire. Vous avez franchi mille dangers pour aller la débusquer jusque dans son repère, enfin vous allez vous confronter au mythe, découvrir quelle créature a tellement effrayé le Grand Veneur que ses cheveux (...)
MJ n° 04
>
19 septembre 2002
Conan le Barbare par Ubblak
Sa silhouette hante l’inconscient de tous les amateurs d’heroic-fantasy depuis les années 30. Son spectre passe dans tous les couloirs des donjons de Jeux de Rôle, il est présent inconsciemment chaque fois que l’on crée un personnage de guerrier ou d’aventurier, son rire résonne à nos oreilles à chaque beuverie dans une auberge, à chaque belle femme rencontrée, à chaque sorcier dessoudé.
Conan a marqué l’inconscient collectif de générations d’auteurs et de lecteurs du genre. Il est une référence, (...)
MJ n° 02
>
15 août 2002
L’hygiène du bazooka par Beph’
Rajoutez une dose de saletés dans votre JdR
Où Beph’ explique qu’il en a marre des scénars de chochottes.
ATTENTION : lors de sa sortie en salle, ce film a été interdit aux moins de 16 ans.
Second degré conseillé.
MJ n° 02
>
1er août 2002
Les nobles par Ubblak
La noblesse, caste opprimée du jeu de rôle
AIDE DE JEU : LES NOBLES
MJ n° 00
MJ n° 01
>
14 juillet 2002
Le Guide du Bon petit Maléfiste par l’Archiviste
Trop de jeunes gens se lancent dans l’Arcane des Maléfices sans réellement connaître les bases de cet art joyeux et folklorique ! Pour pallier à ce manque et pour informer au mieux les jeunes aventuriers intéressés par les Arts Sombres, la Guilde Putride des Monstrueux Maléfistes Sombres et Terrifiants (que nous appellerons GPMMST pour plus de facilitée) a édité le guide suivant pour tout sorcier maléfique débutant !
Leçon n°1 : l’âge minimum pour commencer
Pour ce qui est de l’âge, beaucoup de gens ont (...)
MJ n° 00
MJ n° 01
>
13 juillet 2002
Création de Personnage par Wenlock
Théorie personnelle de Wenlock sur la création de personnage.
MJ n° 00
MJ n° 01
>
3 juillet 2002
Iai-jutsu, Ken-jutsu et blanchisserie par Sanjuro
Aide de jeux sur la technique du Iai-jutsu