Aides de jeu
Vous allez trouver sur ces pages les différentes aides de jeu spécifiques aux Terres du Milieu et techniquement adaptées aux éditions RMSS ou RMFRP. Pour la seconde édition ou pour JRTM, vous pouvez aller sur la rubrique
JRTM.
Fallait pas énerver Grand-Mère !
- Un scénario pour les Terres du Milieu, tout à fait dans l’esprit du Maître Saint J.R.R.T.
Un synopsis avec les mots-clés suivants :

3 Orques et 1 couffin

Une Mémé très très très agressive

Un chien au regard soupçonneux

Les Fraises tagada sacrées

Enfermé(s)(e)(es) dehors

Une montagne sous-marine
Le peuple Drúadan/Wose semble avoir un lien de parenté avec le peuple de Haleth, dominé par des femmes guerrières redoutées. Ils étaient à l’origine quelques centaines, isolés, en famille ou en tribus dans les forêts. Le terme « Drúedain » est une appellation elfique issue de leur langue, le Quenya. Les gens de Haleth les appellent également « drûg ». Leur population s’est vue se rétrécir de plus en plus en raison des luttes faces aux Orcs, nombreux. On les connaît comme d’excellents chasseurs, herboristes et graveurs de pierre et de bois. Ils sont les créateurs des « Pierres de garde » qui protégeaient leur territoire, en prenant vie disait-on. Au Premier Age, on trouvait ce peuple un peu partout dans les Montagnes Blanches, sur les deux versants.
Au Deuxième Age, on ne les trouvait plus qu’à l’extrémité orientale de ces montagnes, dans ce qu’on appelle aujourd’hui « la forêt du Drúadan ». Ils migrèrent vers les Montagnes d’Andrast, à l’Ouest, encore inoccupées. Au Troisième Age, ils ont investit les Montagnes d’Andrast, et on a appelé la région située au Nord « le Pays des Vieux Biscornus », en référence à leurs fameuses Pierres de garde.C’est donc dans ce dernier lieu fort en population wose qu’on s’intéresse à un village, de ma création, que l’on prendra comme exemple. Il s’agit de la « Tribu de Galahuk », située en pleine forêt, dans une petite clairière, isolée du mal et des Hommes.
Il me paraît évident que les noms et la langue sont une partie importante de l’oeuvre de Tolkien. Voilà donc une liste de noms tirés de l’Edda (le livre de mythologie nordique où Tolkien a puisé la majeure partie de ses références et de ses noms).
Ce texte n’est pas le premier à proposer un système de magie différent de celui proposé par I.C.E., et il n’est certainement pas le dernier.
Dans le n°2 du magazine MultiMondes, un article propose un système de magie alternatif permettant de retrouver l’ambiance de la Trilogie. En parfait accord avec leur point de vue, je décidais de développer mon propre système, basé en partie sur celui de MultiMondes... mais avec quelques chiffres en plus. De plus, je me suis basé sur quelques autres systèmes afin de rendre le mien plus logique, plus "réaliste", tout en permettant d’utiliser les listes de sort proposées dans le livre de règles.
Cet article n’a pas pour but de démarrer une nouvelle polémique à propos de l’utilisation de la magie sur les Terres du Milieu (TdM). Il tente tout simplement de donner un point de vue valable (enfin je l’espère) pour utiliser le système de règles de magie de Rolemaster. C’est une façon de montrer que ce système n’est pas plus mal qu’un autre, malgré toutes les critiques que beaucoup peuvent faire, pourvu qu’on l’adapte un minimum.
Cet article a pour but d’éclaircir un peu les différentes races qui cohabitent sur les Terres du Milieu. Il n’a aucune prétentions ethnologiques ou autres. Cela peut être une aide de jeu bien agréable pour étoffer l’histoire des personnages joueur (ou des NPC). Il permet surtout de connaître les origines des différentes races ou ethnies en présence dans le monde de J.R.R.Tolkien.
Feuille de personnage adaptée pour les Terres du Milieu.