OYEZ, OYEZ...

Nouvel éditeur pour Ambre :
[29-07-2007]
Un nouvel éditeur a repris la licence Amber, au nom évocateur de Diceless By Design Inc. Selon le site encore en construction, il compte développer et republier le jeu de rôles, et faire un vrai site officiel pour les fans. Beaucoup de promesses, mais chat échaudé craint l’eau froide, et qui vivra verra (adages inside).

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Rateliers d’armes (...)
Anneaux Magiques
Attention : animaux
Les armées
Ombres des règles
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Le Combat
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Règles d’Ambre

A eux seuls enjeu principal des enchères et la définition des atouts et faiblesses d’un Prince, les attributs sont très importants. Parce que leur définition est large, les manières de les considérer sont aussi nombreuses que de visions d’Ambre. Cette section essaie de présenter les généralités et les orginalités possibles pour chaque attribut, toujours en distinguant la parole officielle des versions développées par les MJs.

Constructs - 473 visites

Pour certains, les Constructs sont comme le cycle de Merlin : une aberration. Pour d’autres, ils sont au contraire l’occasion de donner aux joueurs des pouvoirs secondaires puissants et générateurs d’intrigues. Quelques exemples tirés de Chevalier des Ombres. (Lire la suite...)


Rateliers d’armes mortelles - 490 visites

Oublions deux secondes les Epées Marelles. Même sans, chaque Prince a sa petite arme fétiche, qu’il balade depuis longtemps, qui lui a sauvé la vie à plusieurs reprises... l’extension de lui-même en quelque sorte. Quelques exemples de ce qui a été proposé dans les règles. (Lire la suite...)


Anneaux Magiques - 424 visites

Les princes d’Ambre ont un point commun avec Sauron : ils apprécient bagues, anneaux, chevalières, et n’aiment généralement pas trop s’en séparer. Ouvrez le coffre à bijoux et découvez les merveilles auxquelles vos PJs auront peut-être accès, s’ils obéissent à leurs parents. (Lire la suite...)


Attention : animaux méchants - 473 visites

Les princes d’Ambre utilisent sans aucune parcimonie des animaux pour faire leurs basses besognes. Chenil des plus beaux spécimens. (Lire la suite...)


Les armées - 292 visites

Liste des armées déjà décrites dans les règles. (Lire la suite...)


Ombres proposées dans les règles - 269 visites

Liste des ombres qui sont évoquées ou proposées dans les règles de Phage Press (Lire la suite...)


Généralités sur les attributs - 391 visites

Comme le titre l’indique, voici une présentation générale des attributs et de leur rôle dans les règles d’Ambre. (Lire la suite...)


Le Combat - 472 visites

Note : Les capacités d’un attribut sont déterminés par le rang (humain, chaosien ou ambrien) alors que les qualités concernent les personnages qui sont classés dans un attribut.
Avant toute chose, il faut bien considérer le texte sur les attributs. La plupart des joueurs considèrent que le Combat est l’attribut ultime, un peu fourre-tout, qui rend son personnage à l’abri des ennuis, capable de battre son ennemi avec un cure-dent. Rien n’est plus faux pour Requiem de Sang... Le Combat permet d’avoir (...) (Lire la suite...)


L’Endurance - 489 visites

L’Endurance permet de durer plus longtemps dans une action continue et épuisante, quelle soit physique ou mentale, et d’augmenter les capacités régénératrices du corps. Un humain tel que nous le connaissons commencera à ressentir les effets de la fatigue après quelques minutes d’activité intense, et pourra régénérer dans un délai raisonnable des petites infections et des déchirures du tissu corporel. Il aura plus de mal à récupérer des destructions corporelles fonctionnelles (les blessures qui coupent (...) (Lire la suite...)


La Force - 446 visites

La force permet de soulever des choses, de résister aux coups et aux chocs, de faire mal lors d’un combat à mains nues ou d’asséner des coups plus puissants avec une arme blanche. Un humain tel que nous le connaissons peut tuer une personne de même rang que lui en plusieurs coups de poing savamment distribués, soulever des poids normaux jusqu’à une centaine de kilos, et manier péniblement une arme à deux mains. Evidemment, c’est une moyenne. Les humains qui n’utilisent jamais leur force ne (...) (Lire la suite...)


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