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Pour Frères de Sang, je me suis beaucoup inspiré des visions ésotériques du Tarot, de la Kaballe, et de l’ésotérisme traditionnel. Cela a beaucoup perturbé mes joueurs au départ, qui ne comprenaient pas trop ce qu’il y avait sur leur feuille de personnage et ce qu’ils pouvaient faire. Mais après tout, du moment qu’ils arrivent à faire ce qu’ils veulent, ont-ils vraiment besoin de comprendre ?
L’idée la plus intéressante est sans conteste les Atouts du Chaos, car ils ont permis de décliner tout un tas de personnages aux Cours avec une personnalité et des motivations assez fortes. En revanche, les couleurs et les egregors ont été plutôt un fiasco, mais avec un peu de recul le cadre théorique peut donner des résultats plus intéressants. (Lire la suite...)
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