Première édition (1997)
"Le Livre des Cinq Anneaux", "Manuel de Survie du Maître", "Ecran du maître de jeu"
Pour le meneur de jeu [MJ]
Cour impériale, Outremonde et autres menaces
Les suppléments présents dans cette liste sont très denses. Ils fournissent des informations sur Rokugan et sur les dangers qui guettent ses habitants. Certains d’entre eux font partie des meilleurs suppléments de la gamme L5R.
Ces suppléments font partie des meilleurs jamais parus pour L5R. Si vous souhaitez mener une campagne dans l’une des plus grandes villes de l’empire ou que vous désirez suivre la storyline officielle, ils sont tout simplement indispensables.
Pour le meneur de jeu [MJ]
Période de jeu alternative
Réalisés par les historiens Shinri de la Voix de Rokugan, ces suppléments amateurs sont extrêmement bien documentés, et remettent de l’ordre dans une histoire parfois malmenée par les contradictions des suppléments d’AEG.
Pour le meneur de jeu [MJ]
AEG a édité de nombreux scenarii pour la première édition de L5R, dont certains ont même été traduits par Asmodée. S’ils sont de qualité variable, ils fournissent quand même de bonnes idées sur lesquelles bâtir avec vos PJs. Trop peu rentable, cette gamme a été abandonnée après le passage à la deuxième édition. Ces anciens modules restent toutefois utilisables avec quelques adaptations.
Deuxième édition (2000)
Création de personnages [PJ-MJ]
Certains suppléments s’appliquent à de multiples clans ou factions, se focalisant plutôt sur un type d’activités. C’est la cas de la deuxième série des "Way of", parus entre les Voies des Clans et la série des Secrets de clans. Ces suppléments sont hybrides 2e-d20, et fournissent souvent d’excellentes informations ou solutions, malheureusement noyées sous un déluge de stats et règles indigestes.
Bells of the Dead, Mimura, L’Ere du Vide
Background et menaces (MJ) (Gap)
Sortis en 2000 et 2001, ces livres de base ont profondément modifié le système Roll&Keep de L5R que connaissaient les anciens joueurs. Certaines modifications étaient positives, et d’autres franchement négatives, comme l’importance excessive donnée aux compétences.
d20 - Oriental Adventures (2001)
d20 System : "Guide de l’Orient / Oriental Adventures" et "Rokugan"
Troisième édition (2005)
Affichant une volonté de retour aux sources après la deuxième édition et la tentative d’usage du système d20, la troisième édition se voulait la plus complète et la mieux équilibrée. Sortie en 2005 en version originale et en 2006 pour la version française, elle remet en tout cas à plat le système, et offre encore une fois une nouvelle période de jeu : le règne de Toturi III. Le système Roll&Keep a subi un lifting, et cette édition semble avoir été relativement bien accueillie.
Ecran du maître du jeu (DarkLoïc)
Un supplément paru exclusivement en français. Etonnant, non ?
Créatures de Rokugan, troisième édition (DarkLoïc)
Un bestiaire rokugani très complet.
Un duel, ce n’est pas forcément du Iaijutsu...
Documents Divers
Création de personnages [PJ-MJ]
"Voies" et "Secrets" des clans (Gap)
Ces suppléments extrêmement utiles réunissent les options de création et des informations de background, clan par clan. Parus en deux vagues, les suppléments dédiés aux clans se divisent entre la première édition (La Voie du ...) et des suppléments hybrides d20-2e (Les Secrets de ...). Nombre des premiers sont aujourd’hui épuisés, et les seconds n’ont pas tous été traduits.
Création de personnages [PJ-MJ]
Rônins, créatures, moines et personnages souillés
Plusieurs suppléments permettent de créer des personnages n’appartenant pas aux clans de l’empire. Les faire cohabiter avec des samurai est parfois difficile, mais ils permettent de sortir des carcans habituels.
Suppléments inclassables (Gap)
Live action roleplaying et Voie du renouveau





