Accueil

Présentation

Suppléments

Règles & Background

 Règles optionnelles
 Règles de combat
 Magie
 Bestiaires
 Carrières
 Nouvelles races
 Divinités
 Cartes
 Royaumes et peuples
 Nouvelles
Scénarii

 Indépendants
 Chronique Lustrianienne
Liens


Forum

  Chronique Lustrianienne

Une campagne dépaysante pour les vieux routards de Warhammer, puisqu’elle va les emmener dans les colonies que les nations du Vieux Monde ont envoyé en Lustrianie. Une formidable occasion pour des aventuriers qui trainent des casseroles de se faire oublier, de voyager et de découvrir toute la rigueur, la cruauté et les incroyables richesses que peut apporter la vie de colon.
Cette chronique est une suite de petits scénarii parfois très courts qui permettent d’illustrer et d’animer les différentes facette de la colonie de Port Heldenhammer sur la Côte de Gromril. Une intrigue se dessine sur la durée, qui pourrait bien mener les personnages vers des sommets d’héroïsme (comme d’habitude), mais en cas de présence inopportune de joueurs, je n’en dirais pas plus ici... le suspense demeure.
Une bonne idée est de faire commencer cette chronique à une équipe passant par Marienburg et à laquelle vous pourrez alors faire jouer "la bulle Lustrienne", le scénario inclu dans le supplément ’Marienburg à Vau-l’eau’. Une bonne façon de leur faire jouer de quoi gagner l’argent pour leur passage... et éventuellement de leur trouver un bonne raison pour fuir.

Une chronique écrite à l’origine en anglais par Roysten Crow (auteur prolifique !) qui a aimablement autorisé la Warhammer Team à la traduire et à la diffuser pour votre plus grand plaisir.



Scénario 16 (Captain Bug)
Le seizième et dernier scénario de la chronique, enfin ! Un grand final épique, comme il se doit. Tous les protagonistes viennent mettre leur grain de sel dans un bataille finale qui marquera le destin de l’humanité... au moins sur cette partie du monde.

Scénario 15 (Captain Bug)
Le quinzième scénario de la chronique. Les impériaux se sont un peu trop lachés... Et leurs actions commencent à avoir des conséquences terribles pour tout le continent.

Scénario 14 (Captain Bug)
Le quatorzième scénario de la chronique. Enfin les choses se mettent en place, les grands méchants se révèlent, c’est le début de la fin...

Scénario 13 (Captain Bug)
Le treizième scénario de la chronique. Une petite escapade dans la folie et le fanatisme... Pour une fois dans le propre camp des joueurs. Une reflexion simple et intéressante sur l’équilibre et les mélanges culturels.

Scénario 12 (Captain Bug)
Le douzième scénario de la chronique. Un nouveau scénario assez conséquent qui permet aux joueurs de se plonger dans certaines rumeurs et de se confronter à d’autres cultures humaines...

Scénario 11 (Captain Bug)
Le onzième scénario de la chronique. Un intermède ludique qui risque de dégénérer rapidement selon la capacité des personnages à se laisser emporter par les joies de la fête foraine... Une occasion de jouer la fête, ce qui n’est pas si fréquent dans le JdR.

Scénario 10 (Captain Bug)
Le dixième scénario de la chronique. Nos personnages auront l’occasion d’apprendre (ou de confirmer leur connaissances à ce sujet) que la Lustrianie est le théatre de luttes entre espèces, et même au sein d’espèces, depuis déjà des temps immémoriaux. Et que malheureusement il y a toujours des dommages collatéraux dans ces luttes.

Scénario 9 (Captain Bug)
Le neuvième scénario de la chronique. Ou les personnages découvrent que la corruption et la folie sont inhérentes à l’espèce humaine, et qu’elle les emmène partout où elle s’installe. Ils auront le loisir de découvrir quelques-un des aspects les plus malsains du nouveau monde.

Scénario 8 (Captain Bug)
Le huitième scénario de la chronique. A travers un périple et un bon vieux donjon bien dangereux (et long), enfin quelques révélations que même les joueurs vont apprécier...

Scénario 7 (Captain Bug)
Le septième scénario de la chronique. Où les personnages contribuent à l’expansion de la foi et de la culture impériale sur ces terres lointaines et païennes... Et recommencent leurs rencontres bizarres et dangereuses.

Scénario 6 (Captain Bug)
Le sixième scénario de la chronique. Où les luttes politiques du Vieux Monde viennent s’échouer sur le nouveau... Et bien évidement, on a encore besoin de héros-tueurs-de-monstre pour y remédier.

Scénario 5 (Captain Bug)
Le cinquième scénario de la chronique. Une occasion d’être rappelé par un ancien employeur (et peut-être ami ?) pour jouer à nouveau les Indiana Jones dans la jungle et les ruines... Le tout mâtiné d’un peu de surnaturel et d’un méchant sorcier.

Scénario 4 (Captain Bug)
Le quatrième scénario de la chronique. Les PJ glandent au port... Mais leur réputation les rattrapent, et ils se voient proposer des boulots pas très nets.

Scénario 3 (Captain Bug)
Le troisième scénario de la chronique. Les PJ font des petits boulots pour un mage puissant... Mais qu’y a-t-il derrière ?

Scénario 2 (Captain Bug)
Le deuxième scénario de la chronique. Les PJ partent à la chasse au trésor façon Indiana Jones...

Scénario 1 (Captain Bug)
Voici le premier scénario de cette chronique. Une familiarisation avec le nouvel environnement de l’équipe de PJ.

Introduction et présentation de la chronique (Captain Bug)
Ce document d’introduction est essentiellement une description de la colonie impériale de Port Heldenhammer et des règles propres à la survie dans la jungle, ainsi qu’une introduction à faire jouer à votre équipe pour la faire arriver dans cet univers si particulier et exotique.