Les commentaires des visiteurs
Azhyan Adjaran, par caca, le 4 septembre 2006 à 19:44
il est bon :
INI convenable
ATT\DEF bonne mais la force est pas terrible ,resistance moyenne
bon tir mais les options sont mauvaises :
FOR 5 on espere vraimant faire mal ? et les portées mauvaises
si vous misez tout sur lui donnez-lui le traitement occulus sinon inutile de dépenser plus
au niveau compétences :
je suppose que commandement 10 ça coute cher car il vaut moins de 74 p.A
cependant c’est un commandant et c’est toujours cool d’en avoir
instinct de survie c’est vraiment une compétence nulle mais bon ça peut aider
sinon un muta nul :0
sinon c’est un neuromancien... donc il a des pouvoirs psy et ca c’est cool...
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Azhyan Adjaran, par Manah, le 13 septembre 2006 à 13:25
Azyan Adjarhan est sorti dans le pack d’armées du Scorpion et comme bien d’autres packs, il est la référence du pack prévue pour Rag.
Doté d’une DIS de 7 très honnête pour un rang 2, il dispose de plus de Cmdt/10, ce qui en fait un commandeur en second appréciable ou un commandeur principal peu onéreux.
Mais là où ce neuromancien révèle toute la saveur de ses pouvoirs, c’est que s’il commande une unité de Centurus, il bénéficie de MOU/12.5, de Mutagène/1 et d’un bonus sur ses pouvoirs qui rateront peu du fait du 2ème dé pour les tests de DIS.
Equipé d’une couronne qui booste et ses jets de tactique et ses pouvoirs de neuromancien, il sera donc tout à fait intéressant dans une armée optimisée, en commandeur de celle-ci et soutien de l’unité de Centurus qu’il mène depuis l’arrière, bénéficiant ainsi du couvert et de la ligne de vue de ses gardes du corps pour sa capacité.
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Azhyan Adjaran, par caca, le 13 novembre 2006 à 22:48
rappelons la chose la plus importante du perso : le tir le plus haut de l’armée
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Azhyan Adjaran, par kenjaki, le 6 décembre 2006 à 13:37
de plus avec son tir, on ne doit pas hésiter à lui donner l’arbalette hexalid...
Et là même avec 5 de force, les 3 dès de blessure ou la dif 10 sur du 4+ ça devient interressant... (ne pas oublier les portées 15-30-45 au lieu de 10-20-40)
Et pour ceux qui en veulent toujours plus : le traitement occulus (on rajoute 10 aux portées et Conscience)...
Le tout avec la capa d’Inuka qui permet d’avancer de 5 cm et d’etre considéré immobile par la suite, résultat : un sniper, un vrai...
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