SDEN - Confrontation


Archer d’Alahan


Commentaire de Général Kaliméro, le chroniqueur

Les archers d’Alahan font partie des plus anciens tireurs de la gamme et cela se sent. La première version des figurines fait désormais pâle figure face aux actuelles productions de Rackham.
Un nouveau blister de figurines a été sorti plus récemment. Même si ces dernières sont plus fines et dynamiques, je trouve qu’elles sont moins dans l’esprit du reste de l’armée. Leur masque fait d’ailleurs plus penser à des cynwalls qu’à des barhans. Mais tout est question de goût.

Côté caractéristiques, il est difficile de trouver quoi que ce soit qui émerge d’un niveau minable. Mouvement standard, Initiative faiblarde, Attaque et Force pitoyables, défense et résistance médiocres, Tir moyen et Force de l’Arc risible. De quoi épuiser un dictionnaire des synonymes...
Bref, pas grand-chose a espérer de ce profil, que ce soit en tant que tireur ou combattant.

Au format Confrontation 2, les archers pouvaient se justifier. Mais depuis la version 3 et l’importance retrouvée de la Force dans les combats, ils ne pourront trouver un petite utilité que si vous jouez contre des armées faiblement protégées (keltois, gobelins, etc.).
Contre les autres (Griffons, Nains, Dévoreurs, etc.), ne gaspillez pas 14 PA avec des troupes qui ne vous seront d’aucune utilité, sauf coup de bol. Au besoin, investissez plutôt dans des Faucheurs pour neutraliser les tireurs ennemis.

Bon, évidemment, on peut toujours booster ces archers avec des sorts comme Aura de Lumière, Chant de blessures, Tourbillon de précision ou encore Guerrier d’Alphax. Mais je pense qu’il y a beaucoup mieux à faire pour nos excellents lanceurs de sorts que de rester à côté de profils si faiblards.

La carte des archers d’Icquor permet de tirer deux fois par tour en portée moyenne ou longue et de gagner +1 en Force et +5 en portée, ceci pour un coût de 4 PA par figurine et d’un malus de 1 en tir. Tout cela ne change pas grand-chose au final et mon verdict reste le même : à tester éventuellement mais seulement contre des armées peu protégées.


Les commentaires des visiteurs

Archer d’Alahan, par Grand Manitou, le 15 octobre 2006 à 14:32

L’archer d’Alahan pâtit du rapport Force/Resistance actuel du tableau de blessure, ainsi que des règles de tir en vigueur.

Les petites forces n’ont désormais que peu de chance d’infliger des dommages significatifs à distance, et pour s’assurer de toucher il faut généralement se rapprocher en courte, ne laissant qu’une ou deux phases avant de se faire éventrer en close.

L’archer est donc assez ridicule pour son cout, alors qu’un garde d’Alahan moins cher sera une menace plus efficace. La version icquor rajoute un point de force et de portée, qui ne changent pas grand chose à ce niveau. La possibilité du double tir est marginale : sans bouger sur du 5+ en moyenne, légèrement mieux qu’un tir unique en possibilité de touche, pour 4 PA de plus... Oubliez.

L’ajout de Tir d’assaut et Visée avec C3.5 ne modifie pas vraiment l’interêt de notre archer. Visée ne servira guère qu’en courte, et ramènera la Force, à un tir de fusil en général... Suffisant pour arrêter une fig adverse avec un seul essai ?(car pas de mouvement pour viser) Certainement pas.

Tir d’assaut sera un plus tout à fait negligeable quand vous serez obligé d’envoyer vos archer à la boucherie.

L’icquor ne peut utiliser son double-tir avec tir d’assaut, et avec visée c’est tout à fait inefficace.

Bref, oubliez ces archers avec C3.5, ils n’en valent pas la peine, alors que vous pouvez vous offrir des troupes un peu plus utiles ailleur.

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