SDEN - Confrontation


Lanyfh des Bois Noirs (2)


Commentaire de Grabug, le chroniqueur

Bon la différence avec la lanyfh à 18pa réside dans le changement de compétence qui, cette fois ci, est très avantageux. L’éclaireur est une menace pour l’ennemi qui ne doit pas le prendre à la légère, la lanyfh est rapide et sait se mettre là où il faut pour retenir l’adversaire dans sa progression. Tant qu’elle ne se déclare pas elle a peu de chances de mourir, ce qui est pesant pour l’adversaire. Attention après, elle porte le défaut de ses sœurs, mais son placement fait que l’utilisation de la rage devient efficace car elle possède moins de force, et les troupes de fond de table chez l’adversaire sont souvent plus faibles.

C’est une référence stratégique.


Les commentaires des visiteurs

Lanyfh des Bois Noirs (2), par Alex [R&P], le 5 septembre 2006 à 10:12

Les Lanyfhs des bois noirs sont mortes et c’est la guerrière Lanyfhs qui les à enterré.

Avec les Lanyfhs des bois noirs, nous sommes en présence d’un des plus gros problème de performence en rapport au coups de toutes l’armées Drune.

Heureusement que Rackham nous à sortie la guerrière Lanyfhs qui nous permet de sortir ces figs de l’étagère.

Pour 19PA la Lanyfhs des bois noirs n’a rien pour elle en face de ça nouvelle concurente, à oublier définitivement.

Toutefois si vous considéré comme moi que les vieux profils peuvent être resortie en adaptant leur coups (avec l’accord de votre adversaire), considérer le profile éclaireur à 15PA et celui avec instinct de survie à 14PA. Elles redeviennent sortable sans être des foudres de guerre.

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Lanyfh des Bois Noirs (2), par latex, le 11 janvier 2007 à 20:51

c’est faux ce sont des profil différent et donc a jouer differement ...

personnellemnt en format tournoi c’est a cause des lanyfh des bois que j’ai pris la plus grosse taulé de ma vie (alors que je jouait les dirz...) le pb c’est justement que ces troupes son sous estimé ... c’est comme ca qu’au 1er tour mon clone dasyatis s’est retrouver en critique face a 2 petites troupe a 19p.a et que 1 de mes 3 arbalétrier a mordu la poussiere avant son 1er tir ..

comme le chroniquer a marquer ce sont des troupes tres tactique jouer a la perfection avec un peu de chance pour l’ini et sans faire de 1 au test d’attaque elle deviennent réellement monstrueuse

en plus avec les nouvelles regle (conf 3.5) les archer on un peu trop tendence a oublier d’avancer preferant faire de lointaine visée .. c’est le genre de troupe idéale pour les faire un peut s’avancer :D

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