SDEN - Confrontation


Persécuteur Drune


Commentaire de Grabug, le chroniqueur

Le persécuteur possède tous les bonus d’équipement alternatif des guerriers mais malheureusement pas la compétence acharné. Sa stratégie de jeu est alors bien différente, un persécuteur peut tenir tête à une troupe régulière d’en face mais pas plus : Sa résistance de 6 pour un tel prix est un vrai problème. Jouez le en surnombre et là c’est un régal, une troupe capable de remonter les mêlées (implacable/1) et de toujours donner l’avantage numérique, car il est tout de même doté de scores très offensifs en attaque et en force. Le cri de guerre reste en revanche gadjet, sert seulement à ne pas effectuer de test de courage lors de la chage, ce qui le rend un peu plus indépendant.

Les commentaires des visiteurs

Persécuteur Drune, par Alex [R&P], le 4 septembre 2006 à 19:05

Le persécuteur Drune c’est un Guerrier Orque avec +1 en INI, qui troc sa brute épaisse contre un implacable /1 et un cri de guerre / 5 pour : 3 PA de plus.

Le persecuteur souffre de ses deux compétences, très aléatoires à rentabilisées.

Implacable ne sera exploité que s’il réussit à fair exploser deux mélés complètes ce qui lui ouvrira les portes d’un mouvement de poursuite bonus qui lui permettra de combattre une troisième fois... si son état de santé des deux précédent combat le lui permet, car ça pourrait bien lui être fatal.

Cri de guerre est une compétence un peu gadjet. Il faut chargé, ce qui avec une DIS drune et un mouvement standart n’est pas vraiment évident. De plus le test de PEUR de 5 fait doucement rire la plus part des références du jeu, des lions en passant par les Mid Nor. Donc bof, ça seul utilité est de réussir automatiquement un test de PEUR d’un valeur égale ou inférieur pourvu qu’il charge.

En composition, les persecuteurs peuvent tanter d’accompagner un chien de Scatach dans ses mouvement de poursuite. Dommage que le profil du toutou soit si peu interessant sinon on aurait pu fair des choses sympa. Associé à Balkron ou Na’Goth le Sir des ténébres et leur implacable /2 est une bonne optique pour rentabilisé les Persécuteurs, même s’il n’on pas vraiment besoin de compagnie...

Pour conclure : bof bof les persécuteurs !

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