Vétéran Drune, par farfadet, le 12 août 2006 à 11:29
C’est effectivement la base de votre armée drune. Drune devient une armée de vitesse, vos veteran qui arriveront normalement les derniers dans le combat, avec les competences passives(acharné, charge bestial, 7 en force, evitez le +1 en attaque) qu’ils possedent essayez de leur faire faire des charges successives pour avoir ce dés supplementaire qui sera fatal !
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Vétéran Drune, par Alex [R&P], le 4 septembre 2006 à 19:19
Le vétéran drune est une très bonne troupe .
Il emprunte au régulier ses fondamentaux, c’est à dir des stats équilibrés un peu supérieur en FOR et RES et la "mytique" compétence acharné.
Ce qui le rend originale, tactique et puissant c’est la compétence charge bestial.
Il faut absolument que le vétéran charge, sinon il ne vaudra guère mieux qu’un régulier.
Voila pourquoi il ne peu pas être la base de votre armé, sous peine de payer chère une compétence qui ne ce rentabilisera pas.
Il faut qu’il soit accompagné de troupe chargable, comme des réguliers, que l’on activera avant comme un aimant à adversaire et la PAF, on envoi en contre les vétérans et les voila parties avec 3 dés de combats dans la mélé.
L’espace d’un combat vous avez l’impression de jouer un wolfen et c’est loin d’être désagréable.
Un association rigolote est fesable avec le fléaux Rag’Narok. Le Solo/Désolation les transformes en mini minotaure Drune
pour 27 PA, en fesant le plus haut potentiel de dés embarqué sur une figs en rapport à son cout de tous confrontation.
Les vétérans c’est bon, prenez en !
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Vétéran Drune, par latex, le 11 janvier 2007 à 19:42
perso je trouve le veteran terriblement nul !
il se ferat peter par n’importe quel regulier adverse au deuxieme tour (parcequ’il faut se rappeler qui a certe le tour ou on charge et apres ?)
et bien apres ta plus qu’a tout mettre en attaque et essayer de archarné ...
le seul interet que je lui est trouver c’est de bloquer LA creature adverse en fesait qu’elle ne puisse pas poursuivre grace a la competence acharné ...
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