SDEN - Confrontation


Séide Formor


Commentaire de Grabug, le chroniqueur

« Pourquoi tu joues Drune ? Bah pour jouer des formors ! »

Voilà ce que 80% des joueurs finiront par vous répondre. Et vous savez quoi ? Ils ont raison ! C’est du bonheur les formors, des brutes en puissance maudites de tous les peuples, c’est le style de jeu le plus primitif et le plus pur du clan des Drunes qui est résumé dans ce profil. Ils sont rapides (12.5cm de mouvement, 4 en initiative), forts et dévastateurs (5 en attaque, 10 en force et furie guerrière), résistants (8 de résistance, régénération/5) et ils savent ce qu’est la peur (7 en peur, immunité spéciale à la peur). Les formors sont et restent essentiels à toute composition Drune, ils sont aptes à se débrouiller seul et maltraiter vos adversaires en permanence. Que voulez vous d’autre ? Quoi ? Plus de compétences ? Et bien ok, ça s’appelle les auras : pour un modique coût additionnel on rend des bête de combats encore plus monstrueuses. Voilà les cerises du gâteau (attention 1 cerise par gâteau !) :

  • Aura du fléau (3pa)/ acharné : Rendre un formor embêtant jusqu’au bout avec la compétence acharné, le lancer en furie guerrière lors de ses derniers instants pour emmener de quoi s’amuser en enfer.
  • Aura de la horde (4pa)/ + 1 en force par formor : Rendre un formor plus destructeur en s’assurant qu’il fait mal lorsqu’il frappe. Cette aura reste la moins pratique car elle considère le fait que les formors sont à 20cm les uns des autres, et qu’il faut plus d’un formor pour avoir un réel effet.
  • Aura du cornu (5pa)/ charge bestiale : Rendre un formor plus fatal en lui donnant le potentiel encore plus grand de dézinguer un adversaire en un tour de corps à corps lors d’une charge.
  • Aura de Sang (6pa)/ dur à cuire : Rendre un formor au sommum de la résistance et le pousser à la furie guerrière sans soucis, et à lui éviter des malus de charge bêtement. Aura la plus apprécié des joueurs.

Alors heureux ?


Les commentaires des visiteurs

Séide Formor, par farfadet, le 12 août 2006 à 11:19

La faiblesse des formors est leur score de defense qui ressemble beaucoup à celui d’un vétéran (4). Cette faiblesse comblée par des compétences passives devient un problème lorsque vous raté vos jets de régenération. <>. Si vous devez faire des 5 et des 6, n’oubliez pas de les faire à ce moment la !

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Séide Formor, par farfadet, le 12 août 2006 à 11:20

Comment, mon elite à 45 PA avec 1 en CD ?. Si vous devez faire des 5 et des 6, n’oubliez pas de les faire à ce moment la !

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Séide Formor, par Alex [R&P], le 5 septembre 2006 à 11:20

Le Fomor, la troupe incontournable chez les Drunes.

C’est un peu moins vraix depuis la sortie des fléaux Drunes, mais il reste au sommet du podium.

C’est simple il n’a aucun point faible et son coups en PA est sous évaluer il faut l’admettre.

Il est rapide, tape fort, encaisse bien, régénère, est presque immunisé à la peu et peu s’adapter à chaque compo grace à l’ajout ou non d’aura !

La version Dur à cuir lui confère une longévité accru.

La version acharné est bien sympatique et peu honéreuse.

L’aura de la horde permet d’atteindre des score de FOR allucinant pour presque rien.

L’aura charge bestial semble la moins joué même si placer 4 ATT en un combat est souvent synonime de décès direct pour l’adversaire.

En fléau l’ombreuse il profite d’un bonus de régénération très puissant qui peu surprendre.

Le Fomor est une référence surpuissante qui éclipse les unité Drune jouant sur le même tableau que lui. Le chien de Schatach, le minotaure Drune et les Pillard Cornu resterons encore longtemps dans l’ombre du Fomor.

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Séide Formor, par latex, le 11 janvier 2007 à 19:33

il est vrai que le formor est disproportionnée mais ca ne fait que réequilibrer l’armée

sauf si on sort une compo full formor ^^(jamais tester mais ca doit donner avec l’aura de la horde 43 pts le formor avec 15 de force :D)

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