SDEN - Confrontation


Corwyn le Bossu


Commentaire de Grabug, le chroniqueur

L’initié Drune possède un profil intéressant en tant que mage par la maitrise des quatre éléments primaires et un score de pouvoir de 4. Il possède aussi la voie du shamanisme, il peut donc avoir accès aux sortilèges du bouquin de règle et des sorts très intéressants comme la rage du guerrier et le cœur ardent. Il a par contre les stats modestes d’un guerrier basique avec une bonne discipline. Il faut donc le protèger il peut vite être maitrisé par l’adversaire.
Les cornes de Cernunnos lui donnent la possibilité de prendre la discipline lors du jet tactique ainsi que de donner fanatisme à toutes les troupes amies à 10cm, ce qui comble un peu le manque de courage de certaines troupes et augmente la force de destruction au corps à corps (le coût des cornes est, on peut l’admettre, faible pour les effets procurés).

  • Rage des bannis : un sort très offensif mais qui envoie souvent un persécuteur au casse-pipe (ou une autre troupe avec cri de guerre).
  • Offrande sanglante : un sort de soin très intéressant dont les conditions requises sont à visualiser par avance (il faut apprendre à jouer aux échec c’est la base de tout :p) mais c’est toujours très pratique sur des troupes en passe d’achever leur adversaire.
  • Flambeau de la haine : un sort qui dans un premier temps donne de bonnes réserves de mana (dévotion/1 voire +) bien qu’il faut le vouloir sur des guerriers qui valent au minimum 15pa... Le deuxième effet kiss cool est un peu bof car il est prévisible, mais bon à faire sur un formor en critique et acharné entouré d’ennemis c’est toujours drôle !

Les commentaires des visiteurs

Corwyn le Bossu, par Alex [R&P], le 14 septembre 2006 à 15:56

J’adore ce petit perso Drune. Corwyn le Bossu à quelques choses d’unique, il donne accès à la magie et apporte une discipline non négligeable avec état major, pour un coût modique en PA.

Pour commencer, son profil est très correct pour un mage. Il a le profile d’un guerrier drune auquel on aurait intervertis les caracs FOR et RES et ajouté un point d’INI. Sa compétence acharné lui permet de faire profité de son commandement jusqu’à la fin d’un tour quoi qu’il arrive et de vidé sa réserve de mana en cas de décès prématuré.

Les cornes de cernunos outre la compétence commandement, donne fanatisme à tous les combattant amis à portés. Pour 12 PA l’artefact c’est vraiment énorme. On a un + 1 FOR automatique sur plusieurs figs, notamment le fomors, et sur la duré d’une partie est loin d’être gadget. Le test de discipline octroyé par la compétence Fanatisme, pour éviter la fuite peu être utile sur les troupes à faible courage comme les hommes chiens ou les guerriers Keltois.

Le choix des sorts est quelques peu restreint avec cet adepte. Un invocation d’élémentaire de feu est toujours un valeur sur. Cela monte le prix de votre adepte au coût de Damrahl tous équipé, mais ce dernier aura bien du mal à concurrencer l’élémentaire en terme potentiel de dommage. Un Trio d’attaque primaire avec le sort aura d’autorité peut-être un bon choix. Une éruption Chtonienne ou tous autre sort d’attaque peu s’avéré utile mais est souvent difficile à exploiter tous au long d’une partie. Les petit sorts de boosts type : Cœur Ardent, Pyrotechnie Cuirasse de Terre ou Immolation son sympathique. Le Flux de nullité absolue peu être exploité, mais demandera d’être renforcé avec une ou deux gemmes pour garder une chance raisonnable de succès.

En fléaux sorcière, il profite à fond du bonus de résistance et ses sorts de boosts permettent de ce passer des grosses figs. En fléaux Gwyrd-An-Caern avec le Solo/Dévoreur d’âmes, Il acquiert la voie de magie des Supplices. Cette dernière donne acces à de très bon sort tel : Frappe du Démon, Ténacité des Mânes ou Fureur de l’Ecorché. Un très bon adepte qui apporte beaucoup à une compo drune tous en laissant des points d’armée de libre pour prendre des troups. Un très bon perso.

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