Feylhin la Sauvage, par Alex [R&P], le 14 septembre 2006 à 14:18
Feylhin comme sa soeur joue dans une catégorie ou elle sont les seuls pour l’instants, les persos pur combattant à moins de 150PA chez les Drunes.
Ce personnage n’avait plus aucun intérêt jusqu’à la sortie des Fléaux et surtout du Fléau Sorcière. Ce dernier leur offre deux solos et un affiliation fléau qui ressuscite l’intérêt de la fig sur un champs de bataille. D’ailleurs elle est difficilement exploitable en dehors de ce Fléaux tant il est taillé sur mesure pour corrigé ce profil oublié.
Elles ont un style très orienté, que je qualifierais de : frappe tactique chirurgicale thermo guidé, qui tue en une passe son unique adversaire ou succombe à jamais.
Pour illustrer ce propos, voila ce que vous pouvez annoncer à votre adversaire lorsque vous sortez Feylhin dans son Fléaux Sorcière :
Je te fais un Coups de Maître, résolution /2, furie guerrière cumulé à la rage des sorcières et c’est une attaque toxique !!!
Concrètement sa donne un Coups de Maître avec un équivalent 8 d’ATT une FOR de 13 auquel on pourra relancer les dés de blessure une foi si la légère n’est pas atteinte et qui très probablement engendrera une blessure Toxique 1 voir 5 contre les fanatique, et si le gars d’en face survie il reste un dés d’attaque pour la passe d’arme suivante !!!
Elle doit être joué très finement car elle risque de succomber aux menaces suivantes :
1 - Recevoir un tir avant le corps à corps, menace qui disparaît si elle est sortie avec sa sœur pour récupérer éclaireur.
2 - Faire un 1 au test d’initiative ou à sa première attaque.
3 - Ce retrouver engluer à combattre plusieurs adversaires.
Si l’adversaire lui résiste il faut espérer que le bonus de résistance du fléau sorcière et son instinct de survie lui permette de survivre jusqu’au prochain tour de jeu, mais pour 68PA tous options comprises elle vaut vraiment le coups.
Vous l’aurez compris, Feylhin ne ce joue pas comme un perso guerrier à la puissance balistique classique. Elle offre un style de jeu alternatif pour les Drunes. Son mouvement avec bond et sa capacité à tuer en une passe d’arme en fond une exterminatrice de pièce maîtresse adverse.
Une variante intéressante pour Feylhin est de la jouer en fléaux rouge avec le Solo/Terreur et son masque du corbeau qui lui octroie la compétence bravour et surtout un +1 en COU considéré comme inscrite sur la carte de références. On a donc un perso combattant avec un abominable 8 en peur pour 82 Pa. C’est intéressant à essayer, d’autant que la dame à du mouvement et un bond pour aller chercher les figs les plus sensible à la peur en dehors d’un état major par exemple.
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