SDEN - Confrontation


Morgwen l’Ensanglantée


Commentaire de Grabug, le chroniqueur

Deuxième sœur lanyfh, on ne revient pas sur les problèmes des lanyfh, Morgwen se tape aussi le syndrome. Elle est encore plus fragile que sa sœur (il faut le faire tout de même) et son unique intérêt réside dans la combo 6 en initiative + éclaireur + assassin. C’est sa seule chance de faire très mal en un coup, mais en même temps elle n’a que 5 en attaque... La rage des sorcières est inintéressante sur elle, assassin fait déjà le boulot.

Bref on a un personnage qui peut faire mal dans le fond des troupes ennemies mais je gage que votre adversaire n’est pas idiot et ne la laissera pas seule derrière ses pièces fragiles.
Le masque du hibou est sympa en revanche et aide à assurer la charge tant attendue de la-dite championne.

Avec sa sœur : instinct de survie est à mon goût pas du tout intéressant, Morgwen, avec ou sans miracle, elle va mourir.


Les commentaires des visiteurs

Morgwen l’Ensanglantée, par Alex [R&P], le 14 septembre 2006 à 14:17

Morgwen comme sa soeur joue dans une catégorie ou elle sont les seuls pour l’instants, les persos pur combattant à moins de 150PA chez les Drunes.

Ce personnage n’avait plus aucun intérêt jusqu’à la sortie des Fléaux et surtout du Fléau Sorcière. Ce dernier leur offre deux solos et un affiliation fléau qui ressuscite l’intérêt de la fig sur un champs de bataille. D’ailleurs elle est difficilement exploitable en dehors de ce Fléaux tant il est taillé sur mesure pour corrigé ce profil oublié.

Elles ont un style très orienté, que je qualifierais de : frappe tactique chirurgicale thermo guidé, qui tue en une passe son unique adversaire ou succombe à jamais.

Pour illustrer ce propos, voila ce que vous pouvez annoncer à votre adversaire lorsque vous sortez Morgwen dans son Fléaux Sorcière : Je te fais un Coups de Maître, résolution /2, assassin cumulé à la rage des sorcières et c’est une attaque toxique !!! Concrètement sa donne un Coups de Maître avec un équivalent 7 d’ATT une FOR de 12 auquel on lance 3 dés pour la blessure et une relance possible si la légère n’est pas atteinte et qui très probablement engendrera une blessure Toxique 1 voir 5 contre les fanatique, et si le gars d’en face survie il reste un dés d’attaque pour la passe d’arme suivante !!!

Elle doit être joué très finement car elle risque de succomber aux menaces suivantes :

1 - Faire un 1 au test d’initiative ou à sa première attaque. 2 - Ce retrouver engluer à combattre plusieurs adversaires.

Si l’adversaire lui résiste il faut espérer que le bonus de résistance du fléau sorcière lui suffise, mais ses chances sont maigre de voir le début du prochain tour.

Vous l’aurez compris, Morgwen ne ce joue pas comme un perso guerrier à la puissance balistique classique. Elle offre un style de jeu alternatif pour les Drunes. Son mouvement avec bond et sa capacité à tuer en une passe d’arme en fond une exterminatrice de pièce maîtresse adverse.

En duo avec sa sœur Feylhin ont obtient facilement trois dés de toxique en donnant le solo Fiel sanglant à quelques guerrières Lanyfhs et en complétant si besoin avec de l’archer drune. Deplus le gain d’éclaireur sur Feylhin permet de mettre la pression dés le premier tour sur les pièces maîtresse adverse qui risque de passer un sale tour de combat si les sœurs tombe sur le même adversaire !

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