Les commentaires des visiteurs
Chasseur de Têtes, par Nevs, le 18 septembre 2006 à 18:54
Tout d’abord, un grand bravo à Rackham pour la figurine, surtout pour celle qui se trouve juchée sur la souche, la pose est à la fois statique pour les jambes et dynamique au niveau du visage et du bras droit.
Pour la peinture, un peau en Roting Flesh (GW) assombrie et eclaricie rend particulierement bien je trouve, avec les cuirs en Red Gore (GW) et les armures en Blood Red (GW), on peut arriver à un resultat très sympathique, meme en peignant pas particulierement bien. Seul gros defaut, le trio jambe droite-jambe gauche-bras gauche, ça forme un sale creux inaccessible au peinceau et ça m’enerve un peu...
Ensuite, en terme de jeu, ce qui frappe tout de suite, c’est le mouvement. 17,5 cm pour tirer, 35 cm en course. Ca donne une grande zone d’action à la figurine, c’est toujours très agreable. Avec des petites caractéristiques de combat, mis à part l’ini, on se doute qu’il pourra taper dans du regulier, mais contre les premieres elites vous pouvez le considerez comme mort si vous n’avez rien pour l’aider.
Mais sa veritable utilité n’est pas la, il est la pour le tir, et quand on regarde ses caractéristiques, on comprend mieux son prix. 3 de Tir, 15 25 35, c’est deja sympa, cumulé à son enorme mouvement, et quand on voit sa carte de capacités, la on est content, 2 chances sur 3 de toucher un ennemi à 5 cm de la cible si on rate le premier tir, oui, ça c’est vraiment utile, quand on veut ralentir un groupe de regulier par exemple, ou pour faire un tir plus facile sur une figurine eloignée, en portée longue, à 42,5 cm, on tente un tir sur une figurine à coté de lui, souvent on le rate, et on touche la figurine qu’on voulait vraiment avoir, c’est assez sympa quand ça reussi.
Mais personnelement, 7 de Force sans rien de plus pour faire mal, je trouve ça vraiment très leger. Les 2 premieres figurines auquelles on pourrait le comparer sont evidemment le celebre Veneur, et l’Archer Ophidien, et on voit immédiatement qu’ils ont les qualités qui manquent au Chasseur, une longue portée, et une vraie frappe, avec le Toxique et la Force 10, ses deux concurents directs sont amha bien plus rentables sur une table de jeu, et bien plus à l’abris grace à leur portée, et bien plus polyvalents de part leur efficacité au Corps à Corps.
Finalement, bien qu’ayant adoré la figurine, je ne suis vraiment pas fan de ses capacités de combat, sans la discipline, elle se trouve etre très difficile à jouer, bien qu’il y ait deux solutions à ce probleme.
La premiere, affilier en Armageddon, avec autorité, c’est deja un petit peu mieux. Sinon, en Eclipse, s’il est eclaireur ça devrait deja mieux passer.
Mais il reste quand meme très dur à rentabiliser, 35 PA c’est le prix d’une bonne elite dans bien des armées, et il est très rare qu’avec 7 de Force il fait souvent des legeres, parfois une grave, mais il est vraiment dur de faire une critique ou un tué net, et avec Conf 3, les blessures sont moins penalisantes, donc les adversaires sont à peine moins durs à gerer une fois au CàC, et sans faire de tué net chez l’ennemi, le sous-nombre se fait toujours sentir. Je le redis, preferez lui le Veneur, qui, s’il n’a pas de Boomerang, a un tir perforant, et pour le ratrapage de tirs ratés, ça marche très bien aussi.
Je parle seulement du Chasseur de Tetes, je ne fais pas de comparaison avec le Chasseur de Vile-Tis, je n’ais pas les cartes de ce pack et je ne l’ais donc jamais joué.
Commentaire DoW.
Bon, à DoW, il garde tout ses defauts, mais avec DoW, vous pouvez en faire un vrai tireur, avec maitre archer, tir instinctif, harcelement et tireur d’elite, un boost de +2 en tir, oui, il devient vraiment mechant, mais il souffre toujours beaucoup de la comparaison avec le Veneur.
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Chasseur de Têtes, par Nevs, le 18 septembre 2006 à 18:54
Tout d’abord, un grand bravo à Rackham pour la figurine, surtout pour celle qui se trouve juchée sur la souche, la pose est à la fois statique pour les jambes et dynamique au niveau du visage et du bras droit.
Pour la peinture, un peau en Roting Flesh (GW) assombrie et eclaricie rend particulierement bien je trouve, avec les cuirs en Red Gore (GW) et les armures en Blood Red (GW), on peut arriver à un resultat très sympathique, meme en peignant pas particulierement bien. Seul gros defaut, le trio jambe droite-jambe gauche-bras gauche, ça forme un sale creux inaccessible au peinceau et ça m’enerve un peu...
Ensuite, en terme de jeu, ce qui frappe tout de suite, c’est le mouvement. 17,5 cm pour tirer, 35 cm en course. Ca donne une grande zone d’action à la figurine, c’est toujours très agreable. Avec des petites caractéristiques de combat, mis à part l’ini, on se doute qu’il pourra taper dans du regulier, mais contre les premieres elites vous pouvez le considerez comme mort si vous n’avez rien pour l’aider.
Mais sa veritable utilité n’est pas la, il est la pour le tir, et quand on regarde ses caractéristiques, on comprend mieux son prix. 3 de Tir, 15 25 35, c’est deja sympa, cumulé à son enorme mouvement, et quand on voit sa carte de capacités, la on est content, 2 chances sur 3 de toucher un ennemi à 5 cm de la cible si on rate le premier tir, oui, ça c’est vraiment utile, quand on veut ralentir un groupe de regulier par exemple, ou pour faire un tir plus facile sur une figurine eloignée, en portée longue, à 42,5 cm, on tente un tir sur une figurine à coté de lui, souvent on le rate, et on touche la figurine qu’on voulait vraiment avoir, c’est assez sympa quand ça reussi.
Mais personnelement, 7 de Force sans rien de plus pour faire mal, je trouve ça vraiment très leger. Les 2 premieres figurines auquelles on pourrait le comparer sont evidemment le celebre Veneur, et l’Archer Ophidien, et on voit immédiatement qu’ils ont les qualités qui manquent au Chasseur, une longue portée, et une vraie frappe, avec le Toxique et la Force 10, ses deux concurents directs sont amha bien plus rentables sur une table de jeu, et bien plus à l’abris grace à leur portée, et bien plus polyvalents de part leur efficacité au Corps à Corps.
Finalement, bien qu’ayant adoré la figurine, je ne suis vraiment pas fan de ses capacités de combat, sans la discipline, elle se trouve etre très difficile à jouer, bien qu’il y ait deux solutions à ce probleme.
La premiere, affilier en Armageddon, avec autorité, c’est deja un petit peu mieux. Sinon, en Eclipse, s’il est eclaireur ça devrait deja mieux passer.
Mais il reste quand meme très dur à rentabiliser, 35 PA c’est le prix d’une bonne elite dans bien des armées, et il est très rare qu’avec 7 de Force il fait souvent des legeres, parfois une grave, mais il est vraiment dur de faire une critique ou un tué net, et avec Conf 3, les blessures sont moins penalisantes, donc les adversaires sont à peine moins durs à gerer une fois au CàC, et sans faire de tué net chez l’ennemi, le sous-nombre se fait toujours sentir. Je le redis, preferez lui le Veneur, qui, s’il n’a pas de Boomerang, a un tir perforant, et pour le ratrapage de tirs ratés, ça marche très bien aussi.
Je parle seulement du Chasseur de Tetes, je ne fais pas de comparaison avec le Chasseur de Vile-Tis, je n’ais pas les cartes de ce pack et je ne l’ais donc jamais joué.
Commentaire DoW.
Bon, à DoW, il garde tout ses defauts, mais avec DoW, vous pouvez en faire un vrai tireur, avec maitre archer, tir instinctif, harcelement et tireur d’elite, un boost de +2 en tir, oui, il devient vraiment mechant, mais il souffre toujours beaucoup de la comparaison avec le Veneur.
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