Guerrier Keltois (1), par Alex [R&P], le 4 septembre 2006 à 13:56
Une troupe emblématique que ce Guerrier Keltois.
Pour un régulier dans cette tranche de point il n’a pas de vrais défaut, sa Res n’est pas glorieuse, mais la version FOR 5 RES 4 reste dans la norme.
J’aurais bien du mal à m’en passer de ce petit mixeur sur patte. Pour 9 misérable point d’armée, vous avez 3 dés d’attaque avec une initiative très correcte, soit au ratio 3 PA le dé d’attaque !!!
En le comparant aux réguliers des autres armées, le guerrier Keltois passe pour une pointure.
Je connais peu de figs dans le jeu capable de survivre à une confrontation avec son cout en PA de guerriers Keltois. Faite plusieurs test, 4 guerrier Keltois contre un fomor de base et vous serez surpis de voir que le fomors n’a quasis aucune chance de tuer nos 4 fiers guerriers avant de trépasser.
Certe ils meurent vite, mais ils emportent souvent plus de PA qu’eu dans la tombe. En scénario, ils rendent de fière service de contrôle ou de capture pour presque rien.
En fléaux sorcière vous avez le bon gout d’avoir les réguliers du jeu les plus interessant avec au choix dans la meilleur des configuration FOR 5 RES 6 ou FOR 6 RES 5 pour 10PA...
Si on les accompagnes d’un petit Wyrd équipé des cornes de cernunos le fanatisme leur apporte un petit + 1 en FOR et une chance de ne pas fuir ce qui est de très bon guout.
Pour conclure, ce n’est pas les guerrier Keltois seul qui vous ferons gagner une partie, mais il ont une place centrale dans la plus part de mes compo d’ou il ne sont pas près de ce faire déloger.
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