SDEN - Confrontation


Azaël l’Infidèle


Commentaire de Alkaias, le chroniqueur

Azaël sur le papier est une bonne initiée vivante, ce qui lui donne un bon MOU et une bonne INI. Elle dispose aussi d’une excellente DIS, qui est la plus haute en terme coût/DIS de l’armée. Azael a un coût raisonnable avec son POU de 4 et une réduction non négligeable si elle est jouée avec Melmoth.

Hélas elle a deux problemes majeurs independants de sa volonté. En général elle sert essentiellement à invoquer des Pantins, mais avec les nouvelles règles de magie il est plus difficile pour elle de les invoquer. Mais surtout elle ne peut en contrôler que 3 en même temps ! Et là ça devient tout de suite moins rentable de payer 45 PA pour avoir 3 malheureux Pantins maximum sur le champ de bataille.
Son autre inconvénient est la présence de la Gorgone dans l’armée. Certes l’écart de coût entre les deux est conséquent, mais le choix est vite fait vues les possibilités supplémentaires offertes par la Gorgone.

Bref, à moins de la jouer avec Melmoth et ainsi de la payer moins chère, Azaël risque de prendre la poussière.

Interet strategique : 6/10
Fun : 7/10


Les commentaires des visiteurs

Azaël l’Infidèle, par Necros, le 29 août 2006 à 19:49

Personellemnt, je pense que ses capacité peuvent encore ètre qualifiées de rentable, en effet armée de sort tel fureur d’Hécate ou diversion des ombres, vos mort vivant soutenus par Azaël deviendront de redoutables advairsaires. De plus qui voudrait payer plus de 100 PA pour seulement 2 sortilège en prennant la Gorgone. En conclusion, je pense qu’Azaël reste une figurine de choix pour les joueurs qui souhaitent un soutient magique sans trop investir de PA.

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Azaël l’Infidèle, par samoth, le 14 octobre 2006 à 19:48

AZAËL L’INFIDELE est la figurine indispenssable au éscarmouche, son 6 de résistance est inéspérer pour une magicienne si peu couteuse et bien qu’elle est du mal à se débarrasser de ses adversaires au corp à corp avec sa faible force (de 3) la magie permet de blesser voir même de tuer la majorité de ses ennemis. Donc, sans avoir la puissance d’un adepte et sans avoir la puissance d’un guerrier, Azaël est une catégorie à elle seul, une cathégorie indispenssable !

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Azaël l’Infidèle, par Kim, le 4 février 2007 à 21:57

Azaël est sans hésitation une magicienne on ne peut plus interessante.

Ses avantages ?

- Son 4 de discipline
- Son coût relativement modique (38 pts)
- Son 4 de pouvoir

Ses faiblesses ?

- Elle est vivante (donc peut avoir peur)
- Elle a 6 de courage
- Il est difficile de la monter à 60 pts en Conf 3.5 (60pts étant la limite minimale de pts pour un perso à 3.5).
- C’est une magicienne (donc avec des carac pas top en ini, att, def, for et res).

Azaël est donc trés utile en soutien d’un autre personnage à Confrontation 3.5. Pour un peu plus cher qu’un questeur, elle permet d’avoir un soutien magique plus varié (aura d’autorité, marche forcée etc ...) que ce dernier. Attention toutefois à sa relative fragilité (res : 6).

On peut l’axer autour de plusieurs tactiques (invoc etc ...). Elle se trouve limitée vis à vis de l’invocation (controle de 3 pantins maximum invoqués sur 4+) et sur certains sorts comme "Vague de Mort" (son rang d’initié la limite à des touches de force 10 au mieux).

Son capacité "frère de sang" est un peu accessoire (Jouer quelqu’un d’autre que Melmoth (1 ou 2) pouvant être mille fois plus interessant en terme de jeu). Son ennemi personnel Agon prête aussi à sourire.

A noter :
- En De Brisis, une Azaël avec 1 pts de pouvoir en moins peut gagner commandement. Avec le solo charisme en plus, elle permet d’avoir une discipline de 4 + 3 dés, ce qui n’est pas négligeable en soutien (d’une gorgone par exemple).

- En Hestia, avec le solo Seigneur embrasé, elle monte à 7 + 1 dé en discipline.

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