Killyox l’Exilé, par petitgars, le 25 novembre 2006 à 12:43
Killyox vertion 2 est TRES jouable en 400 PA. Equipé de Nyrila et d’un anneau de chance, il devient extremement dangereux (pourquoi ? A conf3.5, les sorts de blasts sont fréquents. Mais comme un sort donné ne cible qu’une fois par tour une figurine, Killyox équipé peut annuler ledit sort...Et généralement il n’y a pas deux sorts de dégats directs. Le voilà presque immunisé au dégat direct !)
Certes il n’a pas implacable...Soyez fourbe : utilisez un solitaire pour baisser sa résistance de quelques points afin qu’il poursuive avantageusement !
Deuxième effet du croc des étoiles : ignorer les effets de la résistance. Un killyox qui balance un coup de maitre force 20 en ignorant la résistance fait tres mal. Mais il ne faut pas rater l’initiative, ni le jet d’attaque, d’ou l’anneau de chance. Si par mégarde la grosse élite est encore en critique, une petite contreattaque vous en débarassera...
Un exemple de compo pas fluff, puisque chene rouge, mais tactique et très intéréssante à jouer :
Killyox, Nyrila, Anneau de chance (environ 180 points)
une sentinelle chasse gardée (peut se déployer plus loin que la normale sans etre éclaireur)
un gardien des runes avec une invoc ou un autre miracle, et le solo qui donne illuminé
un solitaire 2 avec rapidité
un prédateur sanglant
Toutes les figurines ont +2 ou +3 en résistance (+2 par le gardien des runes (1 fig), +3 par le chene rouge (1 fig/100 pa). Leur mouvement peut passer de 15 à 25 (50 cms en charge ! en sacrifiant quelques points de résistance).
En contrepartie, sous nombre extreme, pas de réel éclaireur...
Les deux fois ou j’ai testé cette compo, contre des joueurs avec des compos tres différentes et des niveaux différents, je me suis beaucoup amusé. Préparez vous à perdre une figurine au premier tour sur un double 6, et à gagner quand meme de justesse !
La sentinelle en chasse gardée coute la bagatelle de 50 points. Est ce rentable, je ne le sais pas, mais j’aime beaucoup voire la tete de mon adversaire quand il se prend un sapin force 12 en portée courte...
J’ai aussi expérimenter une variante avec un gardien des sépultures (bond) et le solitaire 1 à la place du gardien des runes et du solitaire 2. Ca se défend aussi, bien que le gardien des sépultures soit légèrement décevant.
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Killyox l’Exilé, par Nostrada, le 30 mars 2007 à 14:57
Killyox 2nde incarnation bien plus jouable et plus sympa a jouer que sa premiere incarnation grace a un 7 en attaque et une initiative superieure de un point, il devient chef de meute de la roue des songes (plus sympa a jouer que le trône des etoiles dont le nouveau chef est la seconde incarnation de Onyx :( ) , il perd du même coup les artefacts reservé aux chefs de meutes wolfens, mais conserve tout de même sont croc des étoiles de Nylira, qui lui permet une fois par tour d’ignorer la resistance de sa cible (un plus 13 au jets de dégats, permet de mettre critique n’importe quelle fig’s, et infliger de lourds maluces a un héros adverse...
Il peut facilement (sans son croc des étoiles) mettre critique une elite adverse, avec un coup de maitre force 20 (devastateur)...et il permet a une créature paria de benefecier de la marque sanguinaire (furie guerriere pendant un tour a un wolfen ami dans l’aura de commandement)...
Somme toute une seconde incarnation beaucoup plus drôle a jouer que la premiere , puisque les faiblesses de celle-ci ont été comblé...Enfin si vous voulez qu’il tienne longtemps et qu’il tue toute l’élite adverse (et oui POSSIBLE !!!) mettez un gardien des rune a proximité et faites le bénéficer du +2 en resistance, et faites bénéficiez au gardien des runes de la furie guerriere (testé et approuvé !)...et si vous jouez une grosse partie avec lu
i équipez le d’une rune de soin supreme !!!
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