SDEN - Confrontation


Kaëliss, Voix des Parias


Commentaire de Khan_did, le chroniqueur

Kaëliss devient la voix des parias avec cette seconde incarnation , 15 pa de plus sur sa carte de référence, et surtout gagne un point en attaque ou il est plus offensif, un point en force et en résistance, un point en courage . C’est donc le corps à corps qui est privilégié sue cette version, mais pas seulement.

Il demeure aussi bon en tir qu’avant (mais toujours 4 en force), et même mieux puisqu’il gagne la compétence tir instinctif : pas de malus lié au mouvement, et touche une figurine amie en mêlée seulement sur 1 sur 16.

Il est encore meilleur qu’avant, avec un mouvement de 15 cm grâce à sa carte spéciale, faisant de lui un Wolfen à part entière.

Bref, cette figurine est meilleure que la version précédente mais il vous faudra choisir : pour son coût, ou jouer à plus de 300 pa, ce sera votre unique personnage.


Les commentaires des visiteurs

Kaëliss, Voix des Parias, par Nostrada, le 30 mars 2007 à 14:27

Kaeliss la voix des parias est une 2nde incarnation beaucoup plus accés sur un éventuel corps a corps (mais faut pas trop lui en demander quand même...) avec une compétence au tir plus poussé que sa 1ere version (acquisition du tir instinctif), et une plus grande capacité au corps a corps (+1 en attaque, force, resistance, ainsi ue courage), et est maintenant considéré comme un wolfen a pars entiere grace a sa capacité qui lui de baisser sa capacité de tir de un point et d’augmenter son mouvement de 2,5cm...(pratique avec son tir instinctif)

Enfin une petite méthode simple si vous voulez faire des trous chez votre adversaire équipez le toujours de ses traits d’albatres (une force de 5 au lieu de 4 n’est pas négligable, surtout a conf’3.5...la visée) quand vous le jouez dans une armée wolfen (donc peu d’eclaireurs, de façon général) incluez dans votre armée au moins deux petits gardiens daïkinee pour lui servir de couverture en tant qu’eclaireur et pour lui évitez les corps a corps qui peuvent parfios être facheux (manque ennuyeux de régénération/5)

Enfin quand vous arrivez a le faire sortir d’un tour de corps a corps sain et sauf ne réflechissez pas !! DESENGAGEZ le ! car sinon c’est au risque de perdre 82pa (équipé des traits d’albatres)

En bref c’est un bon personnage archer facilement sortable et qui pourra facilement cassé les pieds (et bien d’autres choses encore, a votre adversaire) sur une simple partis a 300 ou 400pa

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