SDEN - Confrontation


Klayne


Commentaire de Hora, le chroniqueur

Tout droit sortit des packs, Klayne est le fameux 6e commandeur : celui du temple de l’inquisition à Arcavia !

Et c’est une véritable honte qu’une telle figurine, tant par son importance dans le background que par son intérêt sur la table, n’existe qu’en carte, et j’espère sincèrement que ce genre de procédé ne se propagera pas aux 3 commandeurs restant (pour rappel il reste Thurbard, Tarkin et Proteüs).

Mais bon, on a déjà une superbe illustration, reste la conversion...

Mais profitons quand même de ce merveilleux profil !
Ses caracs sont vraiment sympas, entre Arkhos et Sered pour 145 « petits » PA, ce perso fait partie de mes préférés !! Rien de surprenant dans ses compétences, si ce n’est le commandement/15 et le féal, bien que ce dernier trouvera peut être plus tard son explication dans le background ??

Sa capa spéciale vous fait choisir en début de partie entre une lame sacrée ou +2 en force.
Les deux sont intéressant, à vous de voir en fonction de votre compo, plus de force brute pour les grosses res et des gros coups de maîtres, ou un arme sacrée de plus en thème Inquisition (c’est les lions qui vont faire la tête ^_^)

Klayne est vraiment une très bonne surprise dans ce pack, mais pas de fig pour un commandeur c’est vraiment dommage, et ça me fait encore plus regretter l’absence d’EM de l’inquisition également !


Les commentaires des visiteurs

Klayne, dans l’ombre d’Eschelius, par ..., le 25 octobre 2007 à 15:05

Klayne est un guerrier puissant : 6 d’Init, 7-11 7-11 ; c’est même un gros bourrin. Il bénéficie de la même combo qu’Arkos, la FFEB, Furie Fanatisme Enchainement Bravoure, qui lui permet, quand il s’énèrve et met tout en attaque, de disposer d’une pluie de dés (5 en 1 contre 1) sans que son attaque ne baisse trop (il passe à 6). Vous pourrez compter sur son Init de 6 (la plus élévée des Griffons) et en cas de coup dur sur une Grâce de l’Inquisition lancée par l’Inquisiteur obligatoire pour le déployer, pour mouliner l’esprit libre. Dans cette optique, faire lancer par Caïrn une Rage Ardente et une Immolation sur notre beau guerrier a tendance à faire stresser l’adversaire :-)

Grâce à une question habilement posée par votre serviteur, il dispose, en plus de sa capa, de la capa spéciale des Templiers de l’Inquisition (ici : http://forum.confrontation.fr/viewtopic.php ?t=26796). Concrètement, cela veut dire qu’il peut bénéficier de "Justice de Merin", et ça, c’est bien. Malheureusement, la difficulté de 8 de ce sort (la plus haute des sorts de Rédemption) rendra extrêment ardue son lancement par un Inquisiteur. Il faudra mieux compter sur Caïrn 2 ou mieux, Eschelius. Parlons en de Caïrn 2 : Klayne peut donc relayer ses sorts. C’est d’ailleurs le seul bénéfice que donne son pouvoir de relai spécial, et c’est un bénéfice bien maigre, surtout qu’il n’est pas possible de jouer Caïrn 2 et Klayne dans une compo de 400 PA, car on dépasse d’un misérable PA la barre fatidique des 200PA de persos. D’ailleurs, Klayne n’a pas du tout aimé le passage à Confrontation 3.5 : pour 4 PA de Plus, vous avez le grrrand Eschelius, des stats comparables mais 5 de pouvoir et la possibilité de prendre son épée. Du coup Klayne sort peu, voire presque jamais. À part dans des confrontations de persos où accompagné par Eschelius et Caïrn 2 il fait un malheur, il déserte les tables. Une réévaluation quelques PA moins cher semblerait nécessaire pour faire ressortir le puissant commandeur.

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