SDEN - Confrontation


Pillard Cornu (1)


Commentaire de Grabug, le chroniqueur

Les drunes deviennent une armée de vitesse :p Plus sérieusement la cavalerie est un petit bonheur à jouer. Avoir 17.5 en mouvement c’est assez révolutionnaire et comme un pillard c’est super en charge (Charge bestiale, force de 11 en charge, grande taille, cri de guerre/7) et bien avec 35cm de détente il peut rester dans le fond et charger à l’endroit le plus sensible, provoquant pertes et fracas. Un conseil évitez la poursuite car votre cavalier risque de s’embourber jusqu’à la fin de la partie, faites le reculer et il chargera à nouveau.

En ce qui concerne les compétences accessibles : dur à cuire reste la compétence ultime sur un pillard, lui évitant les malus de charge et des désagréments balistiques, féroce rend votre cavalier spécifique anti grosse bebete, face à de la grosse résistance dur à cuire mais je ne garantis pas qu’il va résister à la deuxième série de baffes, et implacable/1 qui peut comme les persécuteurs permettre de tourner les poursuites à ses avantages mais ça reste tellement dans le domaine du conditionnel que bon, mieux vaut prendre une autre compétence.


Les commentaires des visiteurs

Pillard Cornu (1), par Alex [R&P], le 5 septembre 2006 à 11:38

Le profils des pillards cornu est taillé pour Rag.

Il dispose de quelques avantages à conf, mais son coups en PA reste trop élevé pour espérer le rentabiliser.

Une cavalerie légère qui pour 55 PA encaisse très mal les coups avec son 7 de RES reste assez aléatoire.

Deplus le fait quel n’est pas 20cm de MOU diminue l’aspect tactique de soutient mobile qui devrait être son rôle.

Dernier points, les trois compétences proposées ne sont pas dutout sur un même pied d’éfficacité alors que le coups en PA est identique.

Nous sommes encore en face d’une figurine qui voit son coups ajusté pour Rag narok et ce retrouve quelques peu bancal à conf, dommage car le profils est interessant mais surévalué.

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