SDEN - Confrontation


Dragon Cynwäll


Commentaire de SuperTAZE, le chroniqueur

Quelle pièce : un chef-d’oeuvre destiné à occuper une place centrale dans votre vitrine, à n’en pas douter. Comme je suis pointilleux & que je ne suis jamais satisfait, je dirais bien que ses ailes sont un peu trop courtes & que leur dernier segment mériterait d’être rallongé subtilement, mais c’est juste pour le plaisir de râler parce que je l’adore ce dragounet. ^_^

En jeu, d’aucuns nous annoncent déjà le retour de la poutre-qui-roxxe façon Egrimm van Horstmann ou Nightbringer. Mais non. Certes il est très puissant, mais son coût & son relatif manque de RES & d’impact en font une figurine des plus délicates à rentabiliser. & s’il fait le café avec sa polyvalence, il ne gagnera aucune partie tout seul pendant que vous siroterez un thé au coin de la piscine. Pour gagner avec lui il va falloir se triturer les méninges, se retrousser les manches & se sortir les doigts du cul !

Premier piège, le voir comme un tireur. Parce que 175PA pour balancer quelques galettes avec une portée somme toute médiocre, c’est du gâchis (& oui, malgré la FOR10 & l’artillerie lourde) ! Que cela ne vous empêche pas de placer un tir de temps à autre dès que vous en avez l’opportunité, mais ne vous laissez pas omnubiler par le tir, ou alors vous pouvez dire adieu à la victoire.

Second piège, malgré énorme & tueur né le bestiau n’est pas aussi solide qu’il en a l’air. Un coup mal placé & il va vite perdre de sa superbe. Donc attention à bien choisir vos combats si vous ne voulez pas que ça tourne en eau de boudin. & bien plus vite que vous ne l’imaginez.

Dernier piège, mais vous l’aurez vu venir depuis longtemps : c’est un gouffre à points. Ce qui veut dire, primo, que vous allez devoir vous passer de beaucoup de choses pour le prendre avec vous (surtout si vous le jouez en 400PA) &, secundo, qu’il faudra aller au charbon pour le rentabiliser.

Malgré tous ces pièges, il est loin d’être dénué de qualités. En premier lieu le vol. La charge en piqué en fait un adversaire terrifiant (d’ailleurs sa PEU est un petit bonus sympa, pendant que j’y suis) qui mettra un malus de charge à n’importe qui & pourra prendre l’initiative assez facilement. Derrière à vous de voir, mais le 2 attaques / 1 défense sera amha fréquent (sauf face à un adversaire qui ne fait que défendre, mais perdu pour perdu nombreux seront ceux qui se rueront à l’attaque pour provoquer la chance).

Deuxième qualité, son implacable. Je connais bien des gens qui n’apprécient que peu cette compétence, arguant du fait qu’elle ne sert à rien si on ne tue pas 2 adversaires dans le tour. Certes. Mais admettez que ce petit dragon a largement la capacité de tuer 2 adversaires coup sur coup, non ? Alors bien sûr vous raterez parfois votre coup (voire souvent si vous me piquez mes dés...) mais vous devez y penser en le jouant. & pas forcément pour engager un 3ème adversaire.

Venons-en, une fois n’est pas coutume, à la livraison de quelques secrets de jeu pour améliorer l’efficacité de votre bestiole ailée Primo une bonne DIS s’impose si vous voulez exploiter le dragon à fond. Amha un personnage avec commandement (Galhyan, Syd ou Menerän selon vos goûts & le format envisagé) & un état-major sont indispensables. Secundo une gestion fine & entrecroisée de ses qualités. Quelques petits exemples :

  • au premier tour vous aurez souvent l’irrésistible envie de vous envoler & de poser une galette dans le tas à portée longue ou moyenne. Ou l’inverse : galette puis décollage. L’idée est classique & non dénuée d’efficacité, on tire un coup & on se place en l’air pour bénéficier de la charge en piqué au second tour.
  • avec un peu plus d’originalité : placez votre dragon en réserve & activez-le en dernier grâce au gain de la discipline (indispensable pour ce petit jeu, sinon optez pour l’ouverture classique évoquée juste au-dessus). Vous aurez certainement un/plusieurs ennemis à portée de charge, souvent des petits réguliers sacrifiables que votre adversaire vous met en avant comme un piège. Alors pourquoi ne pas mordre dedans furieusement ? Chargez dans le tas (votre socle permet même d’envisager de charger 2 pièces d’un coup si elles sont faibles & bien placées), si le combat s’est bien passé (mort de l’adversaire & pas de retour de flammes) utilisez la poursuite pour enchaîner sur une autre victime, après une nouvelle victoire (surtout si vous avez soigneusement sélectionné des adversaires peu dangereux) vous pourrez alors utiliser l’implacable pour vous placer dans la meilleure position pour charger la cible de votre choix dès le début du tour suivant (malheureusement sans vous envoler car un détail de règle vous interdit de changer de palier lors d’un mouvement de poursuite, voir en pg38 du livre Confrontation 3).
  • on se retrouvera quand même souvent avec le dragon en l’air à la fin du premier tour, ce sera bien souvent sa position optimale pour choisir une victime plus consistante au second tour (avec le bonus du piqué), à vous de voir s’il faudra alors le jouer en premier ou en dernier (vous ai-je dit à quel point le gain de la discipline est important pour bien jouer une pièce comme le dragon ?), les 2 ont leurs avantages. Joué en premier, le dragon choisira sa cible mais sera susceptible d’être engagé/chargé/shooté/ensorcelé par l’adversaire, attention donc aux fourberies qu’il vous réserve. Joué en dernier, le dragon s’assure un 1vs1 (je crains qu’il ne puisse que rarement espérer un surnombre) & peut envisager tranquillement ses 2 mouvements de poursuite (attention, je rappelle qu’un seul changement de palier est autorisé par tour, donc le coup d’utiliser l’implacable pour monter voir les nuages n’est pas autorisé après un piqué).
  • pour finir, je vous engage à laisser votre dragon trancher dans la masse pendant que vos bloqueurs habituels (vétérans, Khidarÿms, guerriers-constructs, ...) se chargeront des billoutes adverses. Ca peut paraître surprenant, mais il reste bien vulnérable en cas de sous-nombre & si vos bloqueurs tiennent le coup vous aurez une fin de partie des plus faciles.

Pour conclure, je vous rappellerai les 2 petits bonus sympathiques :

  • le boost des elfes à proximité, toujours sympathique pour une armée bien mal lotie ; attention cependant à ne pas être coincé par ça en refusant de séparer votre armée si c’est nécessaire : les cynwälls ne sont que rarement les plus forts au petit jeu de la poutre au centre.
  • la capacité à tirer au corps à corps, très utile quand on s’est fait bloqué stupidement...

Les commentaires des visiteurs

Dragon Cynwäll, par umrakal, le 18 octobre 2006 à 17:12

le dragon est pour moi une des pièces maîtresse de l’armée Elfe. La grande force de l’armée est de pouvoir blesser avant le conbat par leurs tirs agressifs. * le dragon servira de boulet de canon par son tir de loin au premier tour * sa grande Peur et son déplacement lui permettent de faire en plus reculer l’ennemi, sauf peut être quelque gros thons... mais si vous prenez du midnor, du Dirz ou du drunes ; ca fera pas long feu... * De plus, au cas où, n’importe qui s’y prendra à deux fois avant de venir au corps à corps contre lui...

Il ets clair que le dragon est très sensible aux tirs (surtout quand vous vous tappez "18" en face de vous des midnors et des ophidiens... mais c’ets pas grave, au pire il s’envole et il tire, il aura déjà bien fait son boulot avant de claquer, car il aura laissé le temps aux tireurs de faire mal, et avec son boost, les autres fig, même si elles ne sont pas du tout en suppériorité, feront bien mal aux petites fesses des adversaires...

Avec tout ca, franchement les Cynwalls, c’est rigolo tout plein à jouer...

BOn courage

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Dragon Cynwäll, par Seigneur des Dragons, le 1er novembre 2006 à 0:03

Ceci est le chef-d’oeuvre... une figurine exceptionnelle, un potentiel de jeu énorme, du fun pur et simple... Bref, vous l’aurez compris : J’ADORE LE DRAGON !!!

La figurine est sublime et finement détaillée,ce qui la rend encore plus attractive si elle est bien peinte. Placée a l’arrière des elfes dans votre vitrine, elle symbolise le précieux soutien de ces créatures légendaires !

En termes de jeu, voilà comment rentabiliser le manque de puissance des elfes : il est extrement polyvalent,comme le reste de l’armée, mais amène une force et une résistance considérable pour les elfes ! Plus besoin de trembler devant les terribles Wolfens, car cette bestiole peut s’attaquer tranquillement au élites, tandis que vos autres troupes s’occuperont des quelques réguliers. Vous chercher le massacre ?? Jouez le contre Achéron ou les Gob, qui sont dotés de troupes régulières très faibles et vous permettent de fendre la masse grâce a l’Implacable !

Enorme et Tueur Né le rendent vraiment terrifiant, le désespoir se lit dans les yeux de l’adversaires quand il aura réussi après mains efforts à vous infliger un Tué Net, et qui est forcé de recommencer. Le Vol lui permet de devenir très puissant après un piqué, de quoi shooter le gros bill adverse et de se réserver la troupaille comme dessert...

Tous ceci rend donc le dragon extrement génant pour l’adversaire qui va faire mumuse avec l’artillerie et les boules de feu pour foutre notre lézard a terre ! Donc protéger le bien et réfléchissez au moins 3 fois avant de le jouer car il est très délicat de rentabiliser ses 175 P.A. Oui, c’est beaucoup ! Mais tout le monde s’y attendait !

Cette pièce permet aux elfes de s’opposer enfin aux BIP qui s’amusent a jouer des légendes vivantes( genre Asgarh) contre les elfes qui jouaient leur héros Syd de Kaïber ; ou contre ceux qui jouaient de l’artillerie lourde(style Casse-Montagne) !

Par ailleur, ne jamais oublier le légendaire Souffle du Dragon, qui vous permet de faire beaucoup de dégats si l’ennemi se trouve hors de portée de charge au 1er tour, ou de faire un barbecue quand on s’est fait bêtement fait coincer par plein de grosses élites(genre Gardes Prétoriens)puisqu’il peut se permettre de tirer au corps a corps !

Bref, le Dragon est une créature somptueuse et très puissante, a acheter absolument !

Quelques astuces :

Couplé avec Galhyan, vous pourrez obtenir le gain de la discipline et vous protéger des sorts adverses. Il vous permet également de renforcer le potentiel du Dragon avec quelques sorts de boost(Mot de Puissance) pour se permettre d’affonter jusqu’a des Légendes Vivantes(j’ai failli avoir Asgarh grâce au piqué, mais c’est un BIP d’arbalétrier Wolfens qui l’a tué dans la mélée, quelle idiot) !

_Couplé avec Syd, vous allez renvoyer en enfer les troupes d’Achéron avec force(j’ai eu le Grand Crane ; avec un peu de chances tout de même, et Asura de Sarlath) !

_Couplé avec Nelphaëll, anéantissez les tireurs dans un piqué monstrueux, pendant que l’arbalétrière fera son boulot d’Assassin avec des tirs d’Assaut !

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Dragon Cynwäll, par Ziouf, le 13 novembre 2006 à 11:17

Je trouve le dragon cynwäll réellement génial, mais juste une petite ombre au tableau :

Allez voir l’Aberration prime. Pour 5 PA de plus, elle est absolument affreuse !!! Ce que j’aimerai, c’est qu’on soit sur que notre si beau dragon vaut bien ses 175 PA. Et le cas échéant, soit baisser son prix, soit augmenter ses caracs. D’accord, "Vol" est une compétence utile, mais bon, elle est très chère par rapport à la débauche de compétences et de caracs fumée de l’abberation !!

Ziouf, un peu anti-dirz, quand même

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Dragon Cynwäll, par umrakal, le 16 novembre 2006 à 11:38

L’abération peut être comparée à la Wyrm mais pas au dragon...revoie ton commentaire , merci ;)

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Dragon Cynwäll, par Ziouf, le 21 novembre 2006 à 9:01

Je pense que tu as raté un épisode :

Le Wyrm coute 750 PA !! L’aberration n’en fait que 180. Et pour moi, c’est beaucoup plus proche de 175 que de 750, mais bon, faut me dire si je me trompe, hein !

Tarascus est comparable au Wyrm, l’aberration prime est comparable au "petit" dragon.

Ziouf

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Dragon Cynwäll, par Seigneur des Dragons, le 17 novembre 2006 à 14:17

Il est vrai que l’Abération Prime est monstrueuse, et un peu abusé côté puissance et coût ! De plus, les accessoires la rende vraiment méchantes, mais j’ai toujours trouvé que Dirz, ben c’était un peu de la « gruge »( même si je connais un pas doué qui n’a jamais gagné avec cette armée , même en jouant Razheem lol !). Mais si un jour on tombe sur une Abération Prime, faut a tous prix commencé... on place notre dragounet en l’air, on tente un lance-flammes dessus, puis après on pique au tour suivant ! L’Abération aura un malus, sera peut-être déja bléssée si votre souffle a fait mouche, et devra choisir entre attaquer et défendre ! Vous aurez surement l’initiative, l’Abération va encaisser des coups d’une force de 15, et ne peut monter max qu’a 14 de résistance avec le mutagène, et montera tout de même a 8 de défense(heureusement qu’on lui inflige un malus) ! Affaibli, l’Abération tentera de blesser le Dragon, avec moins de succès, puis ce sera le nouveau tour ! Et là, on fait une bombe de napalm, permettant peut-être de finir cette horreur !!

Donc, je dirai que l’Abération est plus monstrueuse, mais le Dragon est plus tactique, ce qui est beaucoup plus marrant que de foncer comme un plouc dopé et suréquipé !

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Dragon Cynwäll, par Ziouf, le 21 novembre 2006 à 8:58

Je pense que tu est du genre très très optimiste. Parce qu’avec un MOU de 67.5 (22.5cm avec "Rapidité"), ça m’étonnerai que l’aberration prime reste à portée de charge de ton dragon très longtemps. Et si tu arrive à la charger, faut déjà que ce soit toi qui aies l’INI. Parce qu’avec 5 (4 si chargée) et le mutagène, elle risque fort de taper la première. et là, c’est toi qui mange des baffes FOR 17. Pour ce qui est de tirer dessus, faut déjà qu’elle ne soit pas au corps à corps, sinon, c’est risqué. De plus avec son MOU, elle peut même charger ton dragon tour 1, si elle s’active avant. Alors non, je trouve toujours que l’aberration est trop abusée. Je propose juste de baisser le prix du dragon de 25/30 PA, et la je serai d’accord.

Ziouf

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Dragon Cynwäll, par Seigneur des Dragons, le 25 novembre 2006 à 23:02

Bah !!!! Après tout, je pense que ça dépend strictement de comment l’Abération est équipée ! Si un pote achète l’Abération et qu’il joue souvent avec toi, alors il l’équipera de manière a affronter du mieux possible le Dragon. Par contre, si tu tombe sur un gars qui l’a équipée d’une autre manière, ça peut changer beaucoup de chose ! Enfin, il est inutile de faire un éternel débat là-dessus ; chacune de ces créatures peut gagner face a l’autre. Mais perso, je préfère le Dragon, déjà par le fait que j’adore les Dragons, et ensuite par le fait qu’il est beaucoup plus délicat à jouer, et donc bien préparer sa stratégie est beaucoup plus drôle dans un jeu de stratégie épique. Et puis, je me répète, Dirz, c’est que de la "gruge". Si on veut shooter cette saleté d’Abération Prime, faut jouer très lâche, c’est-à-dire ce placer au palier 1, et la piloner d’un déluge de feu !! Ce qui n’est guère amusant !!

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Dragon Cynwäll, par umrakal, le 27 novembre 2006 à 11:50

Bref après tout ca j’ai testé contre du Dirz avec abération... comme d’hab, j’aime pas les milles déchirures, l’abération c’est pas si facile à jouer que ca, car avec son mouvement il a tendance à être tout seul... de plus le Dragon est certe un peu moins fort, mais beaucoup plus tactique, les bonus qu’il donne aux elfes proches sont forts sympatiques et sa boule de feu aussi... mais bon Galhyan avec fléau céleste et le dragon on eu réson de lui, j’ai perdu un épervier contre ce bestio... et un Khidarÿm en grave... les PA sont vites calculés... masi bon après faut géré Sassia Avec milles déchirures et c’est 4 attaques... enfin bon j’en ai chié mais les elfes ont vaincus. donc il est fort le petit gars mais c’est sûr que si il n’y a que de la troupaille en face on fait pas long feu, faut du lourd pour le géner...

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