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Karnagh Rouge


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Karnagh Rouge, par Alex [R&P], le 4 septembre 2006 à 12:17

Le Karnagh Rouge est-il une bonne élite pour les drunes ?

A priorie, ça ne va pas être facile pour lui, car il ce place sur un ségment en point d’armée très concurencielle. Engoncé entre l’exellent vétéran drune à 20PA et le légendaire Seide Fomors à 39PA son cout de 30PA le place à mis chemin entre ces deux références.

Premier gros point positif pour lui, il gagne deux points de RES par rapport à son pitoyable ancêtre le Karnagh Drune et la compétence charge berstial, tous ça pour 2PA, ça sent bon le ratrappage de profil.

Nous avons donc une troupe qui à la vivacité du fomor grace à son MOU 12.5 et une INI de 4. Qui bénéficie de trois dés en charge comme notre vétéran. Il nous assure d’infliger un malus de charge grace à sa compétence brute épaisse. Sa force et sa résitence son correcte et la compétence possédé lui assure de ne pas souffrir trop vite d’une sale blessure voir de tenter un désengagement à 1 VS 1 sur 2+ en étant à légère.

Globalement le Karnagh Rouge s’en sort très bien. Et pour l’avoir testé quelques foi je dois dir qu’il s’agit d’un profil très interessant à jouer et très bien dosé en cout.

Son seul "défaut", son affiliation au fléau rouge qui nous empêche d’en profiter dans les autres fléaux. Le fléau rouge étant basé sur la peur, il est dommage que la figurine qui lui soit associé ne la provoque pas. On ce trouve donc dans une situatuation un peu bancal, ou il nous faut provoquer un maximum de test de courage à l’adversaire avec une fig affilié qui n’effrait pas. Un petit solo lui permettant d’acquérir cri de guerre aurait débloqué la situation.

Pour finir, associé les Karnaghs Rouge à l’effet de Kilgorm la Hache Formor de Wandyr le Sanguinaire nous donne un très bon couple possédé, acharné. Avec le gain de Discipline du champion Karnagh c’est un régale de coordonné des charges bestiales à 25cm de mouvements. A tester en non affilié c’est très plaisant.

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