SDEN - Confrontation


Sÿlann, champion Khidarÿm


Commentaire de SuperTAZE, le chroniqueur

Allez, tous en cœur avec moi : BATMAN, tadadada BATMAAAAN !

Chez moi c’est son nom officiel à ce champion khidarÿm vu son look très... comment dire ... particulier... Vous l’aurez compris, je ne suis pas très fan de l’aspect chauve-souris de sa cape, parce que le côté draconique & majestueux est amha bien raté pour le coup. Malgré ça la sculpture reste très fine (c’est normal, c’est du Rackham !) & dans la lignée globale des khidarÿms.

Passons maintenant au profil, & là c’est une toute autre histoire : bienvenue au royaume des gros steaks qui poutrent, & pas qu’un peu !

Des stats actives de folie (normal pour un elfe, me direz-vous), des stats passives très respectables (& ça par contre ça nous change un peu) & une liste de compétences comparable à un état-major mexicain (classique pour un elfe, mais là on a des bonnes combinaisons & c’est plutôt une nouveauté pour les cynwälls).

Alors bien sûr il coûte cher & reste sensible à un 6-6, mais si vous avez peur de ça il faut jouer gob, pas elfe. Passons donc en revue ses qualités :

Premier constat rapide : c’est un commandant remarquable, qui peut même se passer d’un état-major au vu de ses scores de COU/DIS & de sa distance de commandement.

Le petit tir d’assaut au passage, non pas que ça fasse mal mais c’est toujours bon à prendre. Idem pour le tir en visée mobile, comme il sied à un personnage de son rang.

Arme, armure & pistolet hélianthes, ce joli ensemble très tendance dans la collection printemps/été mais qui est valable aussi en d’autres saisons. Ca ouvre la porte à tous les boosts possibles avec des mages elfiques... ^_^

Le cumul de son score DEF, de la concentration, de l’inébranlable & de sa capacité de khidarÿm le rendent imperméable à toute attaque (ou presque, les 1 & les 6 sont malheureusement là pour le ramener sur terre) : un seul dé en défense avec la concentration pour rester sur une base de 7 sur les défenses soutenues font que peu de gens passeront leurs attaques, d’autant qu’il va lui rester pile-poil un dé à balancer sur la tête de chaque adversaire (avec une ATT de 7 ça passera souvent & la FOR de 10 garantit un minimum de dégât).

Ai-je parlé de ses coups de maître (jusqu’à FOR19 contre un gros thon) & de sa capacité à prendre beaucoup de dés si le besoin s’en fait sentir ?

Terminons sur ses objets magiques formidables :

  • Shiraen lui permet de recycler ses dés de défense inutilisés en attaques à la fin du combat. Vu le faible coût c’est un excellent choix pour exploiter les manques de veine adverses (& les défenses qui se retrouveraient perdues face à une avalanche de d1) ou les désengagements manqués (qui a dit fourbe ?).
  • l’Aile céleste lui confère une protection appréciable (cible/+2 & insensible/5) qui s’étend partiellement à ses soldats (le cible/+2 uniquement, & à 15cm en plus). Vu la recrudescence de tireurs en 3.5 : quel bonheur !

Les commentaires des visiteurs

Sÿlann, champion Khidarÿm, par LDreaver, le 16 mai 2006 à 14:55

Un perso qui mouline, mouline et mouline encore.. Aurais-je dit qu’il moulinait je ne m’en souvient même plus ^^ Un excellent commandant, qui permet une DIS de 8 avec 2 dés, de quoi inquiéter sérieusement certains joueurs griffons (sisi ^^) Un excellent courage transmettable, doublé de la compétence juste. Bref, passons au combat : tout d’abord un tir fort optionnel, 3 en tir et FOR 6 pour une portée minable, cela ne vaut pas les 135 pa du perso, alors on oublie le tir, et on se concentre vers le close, car c’est là que note cher (autant du fond du coeur que en pa ^^) perso se montrera tout à fait bon : des caracs actives très élevée, Sylann ne se fatiguera pas à prendre 2 dés d’enchaînement, mais 1 à tout les coups, (à quoi vous sert une att de 9 sinon ?) Une force très raisonnable, 12 avec la concentration c’est honorable et même puissant, mais veillez à toujours avoir l’init (5 c’est peu disons-le !) car 9 de RES c’est faible, très faible, et mettra très vite Sylann dans une mauvaise posture lorsque le 1 fatidique arrivera. Mais pallions cela, car Sylann est fourni avec deux artefact :
- L’Aile celeste qui me semble trop chère est plutôt taillées pour Rag ou la foule se fait plus dense, cible +2 ce n’est pas ça qui va vous changer la vie (pour 20 pa quoi), mais sinon ça peut être fun (boule de feu ! Non. fléau celeste ! Non non. ^^)
- Shiraen qui me semble fumée, oui fumée, car pour 10 pa ont à accès à ceçi : Sylann prend un voire deux dés d’enchaînement, concentre en defense, ne met qu’un dé en defense et fait de la soutenue (du fait de la capa spé des khydarims ^^), puis transforme sa defense en attaque ; il mouline et mouline encore, mais n’est pas intouchable pour autant.. Bien sûr, l’utilisation de cette figurine demande du doigté et de la délicatesse, pas d’erreur possible avec Sylann, sinon c’est la moitié de votre compo qui part et ça fait mal, très mal (en général une défaite..), et c’est pourquoi je pense qu’elle prendra son plein potentiel entre les mains d’un joueurs expérimenté.

Quand à la figurine, je hurlerais aux derniers ragoteurs que ce sont des ailes de dragon, pas de chauve-souris ! (^^) Sinon je suis déçu, c’est un ky normal, disons le, sans sa cape on ne pourrait faire la dfférence..

LDreaver aka Halentar

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Sÿlann, champion Khidarÿm, par Jack ousi, le 17 août 2006 à 18:25

Je trouve qu il ne vaut pas beaucoup de point pour ce qu il est mais en plus son épée est énorme !!!

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Sÿlann, champion Khidarÿm, par umrakal, le 30 octobre 2006 à 14:56

The super boss des Cynwalls,

Certes un 1 peut toujours arriver, mais bon ca arrive à tout le monde. Certes la figurine n’a RIEN d’exeptionelle, a part la cape comme mis ci dessus, rien de nouveau me direz vous ?

Et bien si !!!

C’ets un boeuf, que dis c’est un buffle, que dis je c’est un brontops, que dis je c’est une avalanche...

Ce personnage si il est joué correctement n’est sensible qu’au tire, à la magie ou la divination... et encore il peut s’en protéger avec l’aile céleste... Il a une att/for def/res plus qu’appréciable et boostable, pouvant donner sans effort un coup de maître à 17 avec une déf pour contre attaquer de 9..., si tu perds l’init contre une petite troupe qui veut te le monopoliser, pas de problème, tes dé de déf revienne en attaque si ils ne sont pas utilisés. Et en plus, le petit gars, si il se trouve face à un héros équivalent, ben il dit : "J te tire dessus à mon tour, tu m charges, et en plus j m en fou..." J te blaisse et moi j suis sans malus...hihihihi...

Avec tout ca il commande extrèmement bien, et il est fait d’héliante, plus que les constructs pratiquement...

Bref Il fait le café et nargue les adversaires,, ca c’est rigolo tout plein à jouer... :)

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