SDEN - Confrontation


Guerrier Scarabée


Commentaire de Raistlin, le chroniqueur

Le guerrier scarabée représente pour l’instant notre infanterie de base. Qu’avons nous là ? Déjà les 3 figurinnes n’ont rien d’exceptionelles. Les poses ne sont pas dynamiques et n’ont pas le charisme que devrait avoir une élite.

Au niveau du profil, nous avons un profil équilibré. Malgré les défauts inhérents aux elfes daïkinees (faible courage pour une élite, DIS ridicule), les caracs actives et passives sont par contre très bonnes. Le trio 4 de DEF, 8 de Res et la compétence régénération/5 assure à notre guerrier une bonne durée de vie. D’un point de vue offensif, son 5 d’ATT couplé avec fine lame permet de passer facilement et sans trop de risques des coups difficiles à parer pour la majorité des troupes adverses.

Le plus intéressant reste son coup de maître, qui permet de placer des touches de FOR 13. Nous avons donc un profil équilibré qui permet de bloquer et tenir ou bien de placer de grosses blessures.

Mais ce profil ne m’enthousiasme guère. Pourquoi donc, me direz vous ? Dans le cry havoc qui traite des elfes, plusieurs profils nous sont présentés : Celui des guerriers mages et des zéphyrs. Le premier, pour 2 pa de plus que le guerrier scarabée, est un bon magicien dont la capacité spéciale est énorme et les sorts très bons. Le deuxième, pour 25 pa, propose un féroce utilisable en tir qui va faire des ravages.

On peut noter que le bosst de +4 en FOR lancé par Shaenre est très valable sur les scarabées. Pas évident de cumuler le lancement du sort et la charge avec notre faible DIS, mais un choix interessant. De même un scarabée et son coup de maître fait un bon duo avec un zéphyr et ses légères quasi sures.

Une figurinne qui peut s’avérer utile donc, mais qui risque fort de trouver des remplaçants dans un avenir proche.


Les commentaires des visiteurs

Guerrier Scarabée, par epervier1, le 1er août 2006 à 21:07

En un mot, c’est une brute ! A première vue se guerrier est indésoudable, je m’explique : tout d’abord une endurence de 8 tout a fait honorable combiné avec (excusez moi du peu) la compétence regeneration/5 qui fait de notre petite élite une figurine capable de résister à nimporte quel autre élite d’une valeur en point bien superieur ! Mais notre petit scarbée sait aussi fraper, en effet un bon coup de maitre à 13 de for peut sécher plus d’un combattant^^ ! Ajoutez à cela 12,5 de mouv, une init de 4 ainsi qu’un courage de 7 et vous obtiendrez un guerrier redoutable à ne surtout pas négliger sur une table de jeu ! Et pour 30pts/figurine croyez moi sa vaut le coup ! De plus cette figurine magnifique (clin d’oeil a RACKHAM)sur une table de jeu, je doit dire que sa claque^^ ! l’Epervier

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Guerrier Scarabée, par petitgars, le 18 août 2006 à 17:54

Sur cette figurine se posera le probleme de l’utilisation de régénération. Un guerrier scarabée a plutot interet à claquer un coup de maitre, qui passe souvent (fine lame +5 en attaque...) et donc à encaisser une-deux blessure(s) derrière.

Une fois en critique, que faire ? défendre, en priant sur régénération, ou s’aider soi même dans un dernier baroud d’honneur ?

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Guerrier Scarabée, par Ziouf, le 25 août 2006 à 11:48

C’est là que les magos rentrent en jeu : Le joli sort du livre de règle qui donne un jet de régénération/4, et d’autre sorts d’eau qui soignent. Bien sur, un peu de chance au dé peut aider beaucoup...

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Guerrier Scarabée, par petitgars, le 30 août 2006 à 20:33

Je ne comprend pas vraiment ta réponse...

Comment orientes tu un guerrier scarabée vraiment amoché (grave, critique...) face à un ennemi de meme pointure, mais moins amoché ?

En full défense, je ne pense pas qu’un guerrier scarabée en critique ait de chances de survivre à un corps à corps (ni donc de régénérer) face à de l’élite... Une seule défense est une option encore plus pauvre... Reste deux attaques, avec l’option coup de maitre pour retourner la situation.

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Guerrier Scarabée, par Ziouf, le 13 octobre 2006 à 9:25

Je vais te dire : je me suis retrouvé sur une fin de partie avec ces combats : guerrier scarabée vs paladin avec soin

Shaenre vs palabin avec soin

Maneos vs Lionne rousse

Il m’a fallu 6 tours, mais j’ai finalement réussi à dérouiller mes trois adversaires. A la fin tout le monde était tout neuf. Donc tenir avec les guerriers scarabée est possible.

Ziouf

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Guerrier Scarabée, par A-Cyd, le 21 août 2006 à 23:38

Personellement, la figurine me deçoit enormement ...

Moi qui m’attendait à des guerriers rachitiques, adoptant les postures des guerriers Drune et le physique de Kaeliss, avec des grosses plaques d’armures insectoïdes éparses, à de l’orriginalitée dans le genre elfique.

Vraimment, simplement déçus. Depuis le temps qu’on les attendaient.

Profil HU pour raison marketing en plus, c’est vous dire ... -___- !

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Guerrier Scarabée, par rolo, le 15 septembre 2006 à 19:07

vraiment nimporte quoi A-cyd, tu n’arrete pas de critiquer les figurine alors quelle sont splendide, on dirait que tu est payé par les cocurent de confrontation. c’est stupide la façon dont tu crtique !

rolo qui est d’accord avec ziouf

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Guerrier Scarabée, par yelf, le 22 septembre 2006 à 14:09

Très sympa ces Daïkini. Vraiment de belles figurines avec un coût bien sympatique. 5 en ATT, c’est beaucoup pour une telle figurine mais je ne pense pas qu’elle soit HU. Pour utiliser le coup de maître, cela impose ne pas avoir de défense en 1 contre 1, par exemple.

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Guerrier Scarabée, par umrakal, le 13 novembre 2006 à 15:03

Je ne vois pas en quoi ces figurines sont magnifiques ni affreuses ? Elles sont classiques pour du Rackham (bon à partir de là c’est bouclé Rackham ne fais plus que de belles fig)... Comparé cette fig avec de l’elfe de Warhammer vous comprendrez pour ceux qui critiquent...

Sinon je les trouve plutot pas mal dans le jeu et dans le background. Tu places tout en attaque, si t’as l’init , Coup de maître avec fine lame, ca fais voler même du Amok sur la lune, et au pire, si tu fais un 1 (ah non c’ets pas possible) si tu te fais défendre, pas grâve, ou tu as le moine qui annule ta blessure ou il te donne une petite régen de plus, dans tous les cas, (sauf double 6 ) tu finiras le tour sans trop de dommage...

Faut pas rêver mais ces figurines sont quand même assez HU mais pas trop non plus...

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