SDEN - Confrontation


Archer Daïkinee


Commentaire de Raistlin, le chroniqueur

Les elfes ont toujours été réputés pour leurs archers quelque soit le jeu ou l’univers. Qu’en est il ici ?

Comme tous les elfes, nos archers ont des caractéristiques actives supérieures à la moyenne : MOU de 12,5, INI 3 et ATT/DEF de 2. Des caracs un petit peu supérieures à ces homologues des autres armées dans la même gamme de prix.

Ce qui nous interresse ici c’est surtout son mouvement supérieur à la moyenne qui est utile pour se positionner face aux ennemis. L’arc de nos archers a des portées supérieures à la majorité des armes à distance des autres tireurs.

La FOR de l’arc est par contre très faible pour le rentabiliser vraiment et comme tous les tireurs du jeu de cette gamme de prix (hors fusilliers), il risque de ne pas sortir souvent.

MAIS, d’autres choses doivent retenir notre attention avant de le ranger au fond de l’étagère :

D’abord nos archers sont comme nous l’avons vu plus mobiles que les autres. Nos ennemis seront donc toujours sous la pression d’un jet de blessure même minime.

Le deuxième point important est que notre archer a une RES de 5 ce qui est excellent pour un tireur. Couplé avec régénération/5 , on peut toujours bloquer des troupes voir de petites élites adverses pendant un tour ou deux. N’espérer pas tuer avec eux, ils n’en sont pas capables : Leur rôle est de tirer ou de bloquer.

Le troisième point est lié au règle de conf 3,5 qui revalorisent les tireurs. Piqure de rappel : Les tireurs gagnent visée et tir d’assaut. Tir d’assaut est intéressant pour bloquer des élites tout en ayant une chance d’infliger une blessure avec l’arc. Utile si l’on joue beaucoup d’effets de jeu permettant de régénérer. Visée : voilà une compétence qui rend nos archez dangereux. Pourquoi ? Ils ont de bonnes portées courtes et 3 en tir. Dès que l’ennemi est proche, on peut facilement espérer blesser (On ajoute en fait le résultat du dé -1 à la for !). Voilà de quoi forcer l’adversaire à revoir son placement.

Alors certes nos archers n’ont pas les capacités des archers drunes, des fusilliers ou des chasseuses d’azur, mais ils restent néanmoins très intéressants.

Allez un petit peu de combottage : avec Méari on peut en transformer un en champion. L’intérêt ? Rechargement rapide. A portée courte avec un tir en visée, ça peut être utile.

Au final, une figurinne qui peut sembler assez moyenne mais qui va se révéler utile à beaucoup de stratégies elfiques...

Les figurinnes sont absolument splendides. Rien à jeter.


Les commentaires des visiteurs

Archer Daïkinee, par epervier1, le 4 août 2006 à 17:59

En voila un archer qui à de la gueule^^ !Il se déplace vite (comme un elfe disons), il encaisse merveilleusement bien pour un archer:endurence 5 la ou les archers des autres races se contentent de 3(voir arbaletrier de dirz)ou de 4(voir chasseur d’azur) ! De plus le petit regeneration/5 peut faire de votre archer un bon bloqueur ou lui permettre de tenir bon en attendant l’arriver des renforts, bref vos adversaires vont en bavers pour seulement 15pts/figurine ! En terme d’archer, certe sa capacitée de tir reste dans la moyenne mais l’arc que ce Daïkinee manie tir plus loin qu’un arc ordinaire et plus fort par dessus le marcher !L’initiative est bonne et courage dans la moyenne alors pour 15pts pourqoi s’en priver ? De plus les postures epoustouflantes de ces figurine sont tout à fait dans l’esprit de l’armée encore une fois bravo a RACKHAM pour ce chef d’oeuvre^^ ! Romain GUICHARD (alias l’Epervier)

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Archer Daïkinee, par petitgars, le 18 août 2006 à 17:42

Un des meilleurs tireurs qu’il m’ait été donné de jouer à Conf. Son efficacité est comparable à celle de l’archer drune, ou de l’arbalétrier syhar, ou meme du fusilier.

C’est d’ailleurs par rapport à ce dernier qu’il prend tout son interet : portées intéréssantes comparables, force inférieure, mais plus de mouvement et régénération.

A l’essai, ce sont de tres bons harceleurs, qui peuvent encaisser quelques tirs ennemis -inévitables lorsqu’on perd la discipline- régénérer les blessures encaissées sur quelques tours et revenir emmerder le peuple.

Leur faible potentiel offensif au close(ils ont une bonne resistance pour des tireurs, mais leur force de3 ne fera peur à personne) n’incite pas à les envoyer juste pour créer un surnombre local, et donc incite à continuer à tourner autour de l’adversaire.

J’espere juste que ces archers resteront les seules troupes à pas cher des daikinees, pour préserver un type de jeu tres mouvant.

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Archer Daïkinee, par Ziouf, le 25 août 2006 à 11:45

Pour ce qui est de ton espérance, on sait déja, via le Cry Havoc, que les réguliers daïkinees et les vétérans ne seront pas très chers, donc dommage !!

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Archer Daïkinee, par petitgars, le 30 août 2006 à 19:33

Encore une fois, cette orientation est à mon sens dommage. Le fluff originel des daikinees se dilue de plus en plus.

Mais je continue d’espérer : avec un peu de chances ces vétérans seront dans les 20-25 PA, ou peu efficaces, ce qui suffirait à inciter à jouer un peu plus que les 3 tireurs de rigueur pour "la guerre psychologique".

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Archer Daïkinee, par petitgars, le 18 août 2006 à 18:04

Juste un dernier commentaire, sur les figurines en elle même. Bien que les poses soient tres réussies, les figurines m’ont un déçu. En effet le premier archer sorti (VPC) n’avait pas le meme standing.

Leurs capes, et ces cheveux au vent, leur donnent des airs de Légolas (hélas tres conventionnels)...

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Archer Daïkinee, par yelf, le 22 septembre 2006 à 9:08

Très sympa ces Daïkinis. De très belles figurines, bien actives, avec un bon mouvement (bien ça pour un archer), petit coût et une excellente compétence d’armée. Très bon troupe de tir, vraiment.

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Archer Daïkinee, par Nevs, le 8 octobre 2006 à 8:04

Je poste pas sur le potentiel au combat de la figurine, je la joue pour l’instant que en DoW dans ma compagnie Daikinee, et elle est super efficace, mais aussi blindée d’ameliorations ^^

Mais par contre pour la figurine, j’aurais bien aimé retrouver le coté insectoide qu’on avait dans les premiers dessins, et pas des stéréotypes basique de Legolas, c’est vraiment dommage de pas avoir mit des armures un peu plus lourdes avec un look insectoïdes, pour justifier la regeneration, et enlever les plumes sur le torse...

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Archer Daïkinee, par Kalahan, le 22 janvier 2007 à 16:48

Ah les archers Daïkinee retrouvent des couleurs avec la V3.5 qui fait la part belle aux tireurs. Ils vont devenir quelque peu plus interessant , de plus leur 12.5cm de mouvement peuvent s’avérer tactique, même si les daikinees restent à mon sens, une armée dite de harcellement et demande beaucoup de coordination car seuls au cac, seul les scarabés peuvent tenirs.. Mis gageons qu’avec de prochaines référence il n’y aura plus qu’eux

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