SDEN - Confrontation


Guerrier Mandigorn


Commentaire de Raistlin, le chroniqueur

Le guerrier mandigorn est la première faye (mis à part le scarabée genèse) à rejoindre les défenseurs de la forêt d’émeraude. Au point de vue de la figurinne, le concept insectoïde en a surpris plus d’un et a donné lieu à des avis très tranchés. Personellement j’adore ! Malgré tout, c’est une figurinne assez complexe à assembler. Bon courage !

Le profil a, lui aussi, fait couler beaucoup d’encre. Il entre directement dans la catégorie des gros qui tapent forts. Certains disent des hold ups. Quid ?

Déjà son premier point fort par raport à ses concurrents est le fait qu’il vole. Ce n’est pas rien, surtout avec un mouvement de 20 en vol. On peut ainsi placer le mandigorn ou l’on veut et frapper ou l’on veut aussi. Attention toutefois aux nouvelles règles de tirs. Une blessure est si vite arrivée... Bref, notre gros thon à nous a une mobilité à toute épreuve. Ensuite, il tape fort (10 en FOR, 12 en piquée) et attaque bien (ATT 5 et 7 en piquée). Couplée avec charge bestiale et implacable/1, il peut charger de manière impressionante sur les pièces maitresses de votre adversaire. Il encaisse aussi très bien (RES 12) et ne souffre pas du manque de courage de nos elfes car il fait peur (7). On se rapproche du Hold Up, non ?

Le mandigorn a par contre des défauts : Une initiative faible (2, 4 en piquée), une DIS ridicule de 1 et surtout une défense minable de 2. La question est règlée : On ne défendra pas avec eux. Une fois la charge en piquée passée, on se retrouve avec une figurinne qui va subir et doit compter sur sa RES pour taper en second. Un profil, a mon humble avis, pas HU mais très intéressant à jouer.

Abordons maintenant le sujet qui fache : le miracle livré avec. Voilà un miracle qui va sortir dans chaque compo daïkinee. Méari le lance sur du 5+ mais bon, vu que les miracles sont gratuits, on ne va pas se priver. L’effet est monstrueux : un guerrier mandigorn tout neuf se joint à la bataille. Là, il n’y a pas à tergiverser, le miracle est clairement notre fumage à nous.

Allez, passons au combottage : Vu que vous allez sortir Méari pour réssuciter le bestiau, pensez aussi à un champion d’émeraude entretenu. Notre mandigorn devient un personnage et nous avons donc accès aux coups de maître, enchainement et autres joyeusetés... Si Shaenre est de là partie et que pour une raison ou une autre votre mandigorn est au sol pour charger, mettez lui un +4 en FOR lors de la charge. Si vous couplez les deux.... Bref, vous comprennez !


Les commentaires des visiteurs

Guerrier Mandigorn, par petitgars, le 19 août 2006 à 13:01

Très déçu. Point de vue caract, un profil à priori sans subtilité : fort, rapide, volant, résistant, régénérant, etc...

Point de vue figurine, c’est pire. Pourquoi lui avoir collé une attitude antropomorphe ? Un insecte a t-il besoin d’avoir des mains (avec une épée pour etre dangereux), un crane humanoide ?

Bref une figurine sans grace avec un profil de lourdaud.

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Guerrier Mandigorn, par shepard, le 20 août 2006 à 20:58

Et bien moi je trouve cette figurine très belle, dans la digne lignée des elfes daïkinees et j’adresse mes félicitations au sculpteur (il faudrait peut-être de temps en temps avoir un mot sympa pour ceux qui travaillent dans l’ombre, pour que nous puissions nous divertir). Quant à son profil, il faudrait peut-être attendre de la jouer avant de critiquer !

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Guerrier Mandigorn, par Led, le 22 août 2006 à 20:16

je trouve également que c’est dommage et ridicule de sortir une figurine représentant soit disant un insecte alors que les caractéristiques morphologiques sont humaines. En effet, un insecte a 3 paires de pattes, des griffes, et comme arme, beaucoup ont de redoutables mandibules (lucane dit cerf volant pour info)Pourquoi doter cette fig de mains, supprimer 1 paire de membre, ajouter une "tête" dans la plastic de l’abdomen, de puissantes jambes, ... bref, cette figurine n’a plus rien d’un insecte impressionnant ! Led PS je trouve justement qu’elle ne cole pas avec l’esprit elfe des bois mais irait très bien chez les dirzs !

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Guerrier Mandigorn, par Dead_Man, le 27 août 2006 à 1:02

Moi je pense pas comme vous je crois que d’abord qu’a confront on a jamais sorti d’insecte véritable... sinon niveau jouabilité moi je dis faut essayer parce que sa vole, pui s attaque ebn piqué, pui s je remonte et je recommence, si jme prends des coups avant de remonter, c’est pas bien grave je me soigne, enfin on en met un dans une armée et sa peu etre marrant, surtout quand l’adversaire nous dit <> et que normalement on lui sort <> (après une méchante attaque ça va de soit). voila moi je trouve cette figurine sympa et je pense aussi au sculpteur... :)

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Guerrier Mandigorn, par petitgars, le 30 août 2006 à 19:27

Le profil n’est pas mauvais, loin de là : fort & tres mobile & tres résistant... le profil est tres alléchant.

Mais pas vraiment subtil...Avec seulement une grosse force et une grosse mobilité, il aurait été délicat (et intéréssant) de le jouer.

En le dotant d’une grosse résistance (couplée à régénération), cela en fait une brutte "presque" indéssoudable.

En exagérant, on pourrait affirmer que la seule question qui se posera sera le choix de la cible la plus intéréssante (en termes de rentabilité, de poursuite, etc).

Quand à repartir en vol pour régénérer, ce serait amha et difficile, et inutile. Difficile, parce qu’avec son init de daube, blessé, et à 1 vs plusieurs, je le vois pas repartir facilement. Inutile parceque la régénération n’est pas automatique...Et que donc garder une figurine de ce calibre un ou plusieurs tours cruciaux au repos est extremememt risqué. Inutile enfin parce qu’au combat, sa régénération sera tout aussi efficace avec un risque d’etre plus gravement blessé qui serra peu elevé la plupart du temps.

Quand au sculpteur, je ne l’attaque pas : c’est le concept que je trouve ridicule.

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Guerrier Mandigorn, par Maeglin, le 1er septembre 2006 à 11:35

Juste comme ça, à ceux qui trouvent le bougre trop "humanoïde" et pas assez réaliste par rapport à ce que l’on trouve dans la nature.

Je vous rappelle, à tout hasard, qu’il s’agit d’un Immortel, autrement dit une créature conçue par les Dieux pour les servir (en l’occurence la Déesse Daikinee je suppose). Autrement dit, ce n’est pas un gros insecte bien bourrin que les zoreilles pointues ont apprivoisé.

Vu comme ça, il devient logique qu’il n’est pas l’aspect d’un gros insecte, mais de quelque chose qu’on ne trouvera jamais dans la nature, un mélange d’humain et d’insecte que seul l’esprit malade d’un Dieu pouvait inventer.

- Maeglin

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Guerrier Mandigorn, par petitgars, le 2 septembre 2006 à 22:37

"Immortel = mélange d’humain et d’insecte que seul l’esprit malade d’un Dieu..."

Je trouve cette réponse hasardeuse. Peut etre à cause du mot "logique", dans une discussion "bg rackham"...Avec un contre argument fondé uniquement sur une ligne de la carte...Etayé par des "suppositions"...pour aboutir à TGCM...

Bof, hein, moi je me réserve le droit de ne pas aimer une figurine, desse daikinee ou pas, parce que je trouve que cela ne ressemble à rien d’autre qu’à une "Monstroplante XP qui RoxXxe"..

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Guerrier Mandigorn, par Maeglin, le 3 septembre 2006 à 12:15

Attention, je dis pas qu’il faut l’aimer hein ;) (d’ailleurs personnellement je ne l’aime pas). Simplement s’offusquer de ce qu’il ne fait pas très naturel parce que certaines caractéristiques insectoïdes ne sont pas présentes est un peu abusé, puisque ce n’est pas un insecte mais un Immortel, c’est ce que je voulais dire, peut-être me suis-je mal exprimé ?

Mais après les gouts et les couleurs, ça ne se discute pas, puisque chacun a ses préférences et qu’elles sont légitimes ;) Je ne faisais que rappeler qu’un des principaux arguments des détracteurs de la fig (pas du profil) n’est pas vraiment valable, justement à cause de cette petite ligne ;)

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Guerrier Mandigorn, par siegfried, le 16 septembre 2006 à 21:25

coucou ba moi je la trouve bien simpa cette petit fig, niveau caracteristique elle a des stat passive exelente pour 55pa . je trouve que l’arme daikinees est bien partie j’aimerait bien voir une armée qui resiste bien pour changer de l’elfe nain lol ^^ non mais serieu j’attend de voir ce que donne les troupe de base avant de commencer cette armée. j’espere que rakham nous fera une belle surprise sur ces prochaine sortie et que ces elfes ratraperont les cynwall qui a mon gout pas tres interessent niveau jeux . voila belle figue mais comment peindre les ailes lol j’attend de voir lol

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Guerrier Mandigorn, par Syd_de_Kaiber, le 2 octobre 2006 à 21:38

cette figurine sera un atout majeur de l’armée ! elle est faite pour frapper et non pas pour la défense, grace au miracle de la résurrection. a condition d’avoir un fidèle dans l’armée bien sur, et ce fidèle se transformera en cible a descendre a tout prix ci qui donnera un avantge ! ces caracs sont bonnes mais l’aspect est trés moyen ! pas assez ’insectoide) enfin je reprend les dires des autre joueurs ^^

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Guerrier Mandigorn, par Nevs, le 5 octobre 2006 à 19:54

Je l’ais pour l’instant seulement joué en DoW, mais dès le debut, sans aucun boost avec les Xp, il deboitait facilement pour 80 Pa lors du tour en piqué, et comme le miracle qui va avec est completement HU dans les parties qui se jouent en beaucoup de tours, et qu’on hésite pas à blinder en attaque pour se laisse mourir et revenir en bout de terrain près à repartir, il devient génial, on joue une figurine en se fichant de sa mort, très efficace.

Sinon je trouve la gravure magnifique, et contrairement à ce que j’ais lu ici, la tete n’a rien d’humanoide, elle est petite, mais c’est une tete d’insecte (plusieurs yeux...) et le corps humanoide mais très musclé avec des ailes et des elytres enormes rend bien, la carapace et les piques sur les coté sont bien net et la sculpture est net sans etre trop profonde.

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Guerrier Mandigorn, par umrakal, le 13 novembre 2006 à 15:19

Et bien vous en dites beaucoup...(pour pas grand chose ^^)

Certes cette figurines n’est pas dans la finesse que rackham nous a habitué pour les elfes. Mais bon Les Dieux ont choisi de faire devenir humanoïdes ces petites bêtes pour les protéger.

Certes ce n’est pas un GROS HU, mais bon il est quand même plutôt pas mal vu que l’on peut le réinvoquer lorqu’il meurt, ce qui explique un peu son manque de déf (car il régén aussi le ptt).

Quand à son vol, très pratique quand on commence la partie, mais après ??? le faire redécoller certes prend du temps... mais en plus il pique où il veut le bestio, car il a conscience puisqu’il est immortel du destin et ca c’est pas mal...

Donc ne vous fatiguez pas à en mettre 2-3 mais un seul qui va tacquiner les petites troupes d’archers ou le magicien en retrait, ca rox quand même pas mal... et ca divise les troupes adverses...donc niveau strat c’est une très bonne figurine...

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