SDEN - Confrontation


Aberration Prime


Commentaire de GeCko, le chroniqueur

Alors voila donc la bete ?

Que dire.... Disons déjà qu’elle a fait des remous, et ce à cause de sa fabrication... Une figurine en plastique ? Chez Rackham ??? Beuark !!!

En fait, d’aprés les visuels que l’ont en a, ça semble de toute beauté. Et ce quelque soit les options proposées.

Au niveau du jeu, je vous le présente comme je l’ai vu la première fois.

Fébrile, je clique sur le lien du profil, et là... je tombe dans mon canapé : "Ouaaaaaah c’te tuerie ^^" je parcours la carte, je vois cette liste de compétence longue comme le bras : Acharné, pour faire de lours degats même dans les moments critiques, Charge bestiale et 20 de MOU pour être sur de bouffer n’importe quoi couplé a Tueur né, un tueur né... ça c’est clair, Implacable/2 pour continuer dans le sensible, construct, pour être sûr de charge n’importe quoi, et pour finir dans la dentelle, mutagène/2 et .... ENOOOOOOORME !!!

Oui, énorme, on peut le dire :)

A cela, ajoutez une INI de 5, relativement élevée je trouve, un couple ATT/FOR dévastateur, une DEF sommes toutes assez convenable, ainsi qu’une RES correcte. Sa peur est pas mal, mais sans être exceptionnelle.

Pis je me dis, cette bombe doit avoir des compétences trop cooooooool :) Alors je me jette sur les autres cartes :

Je vois la compétence de l’aberration prime pour le muta est bien, ça promet de beaux jets de muta ça...

Il est bon de préciser que les options sur cette bête sont gratuites, donc faut bien y penser, elle change complètement de game play suivant ce qu’on lui donne.

Commençons par la tête :
- Instinct de survie, pour avoir 1/6 d’éviter des blessures, avec énorme, c’est pas forcément utile.
- Coup de maître/0 moué, pourquoi pas, pour terrasser de la grosse fig, et encore, avec 13 ou 16 de FOR, je pense que ça suffit
- Conscience, ça c’est enorme, mais il faut que votre cible soit dans les 20cm autour, ça limite un peu, mais ça permettra de charger dans presque toutes circonstances et donc de profiter de Charge bestiale.
- enfin, +2,5 en MOU, vous mettra hors de portée de charge de quasiment tout, mais vous permettra d’avoir un avantage tactique énorme sur le champ de bataille... Même face a du cavalier du Lion.

Après la tête, nous avons... les armes :
- +2 ATT, dans le cas d’armées a forte carac passives, pourquoi pas, ou alors pour en faire un chasseur de personnages oui. Mais pas forcément utile quand on sait que la belle peut encore avoir enchaînement/1, et donc avoir jusqu’à 5 dés de combats... de quoi découper n’importe quoi !!!
- +3 FOR, ça c’est utile pour bouffer de la petite fig, même de la grosse, et rentabilisera peut-être plus son implacable/2

Voila 2 options, qui sont cumulables si on le souhaite : Feinte, pour éviter les grosses mandales d’un troll, ou d’un géant des montagnes par exemple, Enchaînement/1, pour charcuter la troupaille. Autant le dire tout de suite, à moins d’être limite au niveau des points, prenez les 2, elle devient mortelles ^^ euh..... encore plus.

Pour finir, le plastron et la crête :
- Pour le plastron, tout dépend de l’armée en face : pour les faibles courages, +2 RES, pour les mitigés, +1res et +1peur, et pour ceux qui ont un courage élevé, un +2 peur peut-être utile, mais n’oubliez pas que si elle fait fuir, elle perdra certainement un tour de corps a corps, et du coup 1 voir 2 ou 3 mouvements de poursuite.
- La crête, soit vous jouez la sécurité avec le muta, pour eviter les 1, mais honnêtement, je ne mettrais pas souvent de muta sur elle, elle est deja assez bourrine comme ça... ou alors vous prenez rapidité, et là... rien ne l’arretera, elle va ou elle veut et dechiquete n’importe quoi.

Pour les défauts,
- Elle coûte très cher en points, donc n’esperez pas vous retrouver en surnombre avec ça dans vos rangs
- Elle va faire peur, et donc se faire cibler, c’est a peu pres clair...

Surtout, faîtes vous plaisir avec cette bête, et appréciez sa ......... "légèreté" :)


Les commentaires des visiteurs

Aberration Prime, par yvan, le 21 août 2006 à 13:35

En premier on voit la carte et on dit : "Mouai... pourquoi pas..." Et puis on voit les cartes liées et on dit : "..." rien parce qu’on a le sifflet coupé. Pour 185 pt voici une bestiole à quoi rien ne résiste : mettez lui coup de maitre, enchainement(+5pt), +3 en for ou +2 en att pour le CM, +2 en res et l’immunité à l’échec au test de muta... Et un guerrier montagne se transforme tas de tripes chaudes. S’en est presque à se poser des questions... Peut être que l’on verra en jeu qu cette aberration n’est pas si bourrine que ça mais j’en doute.

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Aberration Prime, par Ptipierre, le 28 août 2006 à 20:55

Une créature pour moi sans précedant, comme tout le monde l’a vite vu, des carac de bases plutot moyenne pour son prix, mais les capacités gratuites changent tout cela ! Une bonne quantité de combinaisons s’offrent a nous, la jouer en brut de combat est assez facile, est tres efficace je pense ! Mais quand l’on voit que grace a ses capacitées et a du mutagene en peur, celui ci monte a une valeur de 14 !?!? En combinant cela avec rapidité et +2,5 en mouvement, on peut tout simplement faire fuir l’armée adverse... si je me trompe pas. Finalement, une créature très chère pouvant surprendre selon sa composition... A essayer et a réessayer !

Voir en ligne : http://www.sden.org/Aberration-Prim...

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Aberration Prime, par GeCko, le 3 septembre 2006 à 21:18

Bonjour, en reponse au dernier commentaire, je rappelle que heureusement le mutagene ne peut plus se mettre en peur a Conf, et que pour Rag, une telle creature aura un impact beaucoup plus limité.

Elle est tres costaude, mais pas utlime ^^

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Aberration Prime, par Korgath, le 10 septembre 2006 à 16:26

Bonjour, moi je trouve cette créature vraiment monstrueusement fortes, en fait le niveau des créatures de Dirz ne fait que augmenter, mais je la trouve vraiment trop cher : 25€ de plastique c’est pas donné !!!

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Aberration Prime, par GeCko, le 21 septembre 2006 à 19:38

Certes, elle est très forte, mais remettons les choses dans le contexte, elle vaut minimum 180 Pa... Soit 2 Dasyatis, qui feront un carnage encore plus gros en comparaison.

Il ne faut pas oublier que si elle est jouissive a utiliser, c’est tres risqué car elle vaut cher en points, et necessitera de nombreux sacrifices à côté.

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Aberration Prime, par Pichdirz, le 18 janvier 2007 à 22:28

Après lecture attentive de ces commentaires somme toute perntinents voilà ce qui me vient à la bouche : "comment réussir à trouver des joueurs qui voudront bien jouer contre nous avec une bébête comme celle là dans nos rangs ???" ^^ Même la coulevrine du griffon ne peut espérer la toucher si elle esquive un peu au début : 22.5 cm fois 3 avec rapidité ça offre des possibilités énormes : 67.5 cm en charge donc le canon ultime d’akkilannie peut aller se rhabiller avec sa moyenne portée de 50cm. A tester de nombreuses fois contre diverses armées : le plaisir sera au rendez-vous je pense. en tout cas vivempent février !

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Aberration Prime, par ortocratie, le 25 janvier 2007 à 0:18

Pour repondre a Gecko, je ne suis pas sur que meme 2 Dasia arrive à la cheville de l’aberration. De toute facon c’est interdit en 3.5 d’avoir 2 figurines aussi chere. L’aberation elle est autoriser. d’autre part elle peut avoir juska enchainement/3 donc on peut etre sur que 4 figurines (min), et quel que soit la figurine, vont mourir en 1 tours, chose qui n’est pas sur avec les dasiatis... Je pense que 185pa c’est tres juste, ni trop (pour pouvoir la joué^^) ni pas assez (pour éviter le nimporte koi). C’est sur, c’est la meilleure figurine de Confrontation. Sinon bravo pour l’article, ++

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