SDEN - Confrontation


Sylphide Daïkinee


Commentaire de Raistlin, le chroniqueur

Pour commencer, on ne peut qu’être soufflé devant la beauté de ces figurinnes. Rien à redire, elles comptent parmis les plus belles de la gamme. J’adore aussi le dessin de la carte, on y voit un être torturé par les horreurs que subit le monde. Concept très bien rendu dans la sculpture.

Le profil quant à lui est très interessant. Une nouvelle faye rejoint les rangs des daïkinees. On est là face une faye à l’opposé des mandigorns, excepté pour la compétence vol. Les sylphides nous offrent donc un nouveau moyen de maîtriser les cieux : Charges en piquée et choix de la cible sont donc au programme. Par contre, les caractéristiques passives sont faibles. Il s’agit de troupes de soutien qui doivent absolument rejoindre un combat ou il y a déjà des elfes présents. Ou alors orientez vous sur de petites figurinnes adverses. Face à de l’élite ou des créatures, vous envoyez ces merveilleuses créatures à la mort. Le principal point noir est la Res de 3 qui ne va pas nous permettre d’utiliser régénération. Bien souvent, la moindre touche sera fatale.

Au niveau des compétences nous avons donc être du destin (conscience) , régénération, vol et féal/1. Ce dernier est un bonus interessant avec Méari. Mais nous avons surtout la capacité spéciale des sylphides qui va s’avérer indispensable pour nous autres elfes des bois. Ces fayes donnent bravoure à tous les daïkinees dans les 15cm quelque soit le palier. On peut donc en prendre une ou deux uniquement pour cela. Outre le bonus face à la peur, n’oubliez pas que bravoure offre un +1 en att si tous les dés sont placés en attaque : Coup de maître des scarabées, full attaque des mandigorns... Toujours utile.

On peut donc en sélectionner 2 dans son armée, pour les laisser en vol au dessus des troupes pour octroyer bravoure, une charge en piquée de temps en temps pour donner un coup de pouce ou achever un adversaire peu résistant. Si vous jouez Méari, vous gagnez des points de foi en plus. La prêtrise obligeant à jouer groupé, les sylphides ont encore plus d’intérêt : plus de troupes auront bravoure.

Des figurines exceptionnelles, un profil très interessant qui compense le manque de courage : Une totale réussite donc.


Les commentaires des visiteurs

Sylphide Daïkinee, par Ziouf, le 17 novembre 2006 à 8:34

Bien utiles ces jolies Sylphides. En effet, pour 15 PA, on a accès a une des troupes volantes les moins chères du jeu, avec un MVT en vol plus qu’honorable. Ca pourra permettre d’aller chercher le magos ennemi. Et leur capa spéciale qui pallie un des deux gros défaut daïkinee : le courage. Et avec bravoure, les guerriers scarabée vont faire des coup de maitre encore plus bourrins !!

Ziouf

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Sylphide Daïkinee, par shepard, le 19 novembre 2006 à 21:14

Les sylphides, la beauté à l’état pur. Troupes de bases certe, mais volantes pour 15 PA. Que demande le peuple ? Vive les attaques en piquée. J’en veux, j’en veux, un blister..... ou deux. Bravo au sculpteur (désolé encore une fois pour mon post concernant onental, mais j’accroche pas)

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Sylphide Daïkinee, par Morning (Team Buchette), le 11 décembre 2006 à 14:38

je les trouvais 1 peu faiblardes au 1er coup d’oeil mais j’ai vite revu ma copie... Chez les Daikinees les troupes se soutiennent & taff tjs étroitement essembles. Qui dans 1 sénar n’a jamais vu ses plans contrariés par des Animae Sylvestre ? Pas moi... C’est à peu près idem sauf que plus de : mouv, init, atta-force, def & courage. Pas mal... Surtout qu’elles coutent 1 P.A de moins ! Avec 1 def de 4 & régénération on peut bloquer et tenir un minimum. Le best c’est qu’avec elles on peut aténuer un des défauts de l’armée : le manque de courage. Encore mieux, avec féal & leur pote Méari (re)bonjour les Mandigorn !

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