Encyclopedie
L’Univers de Kor est grand par sa taille, son histoire, la complexité des interactions des Dragons. C’est pourquoi vous trouverez ici les résumés des Backgrounds de l’Univers à l’usage des Mjs mais aussi des Joueurs débutants ou confirmés.
Découvrez l’intégralité des ouvrages (Livre de base et Suppléments) publiés sur Prophecy le jeu de rôle. Pour chacun d’entre eux, un résumé des articles originaux et une appréciation personnelle. (Auteur : Azathoth)
L’Avenir se construit avec le passé, il en est de même pour le Monde de Kor. Plongez vous dans l’Histoire des Grands Ailés pour connaitre les conflits d’aujourd’hui, les rancoeurs et les alliances. Cet article est un résumé destiné au joueurs afin d’appréhender cet univers complexe. Il est cependant conseillé de ne le lire qu’après approbation de votre Maitre du jeu. (Auteur du résumé : Azathoth)
L’histoire prend une grande place dans toutes les Castes. L’Histoire et le lien séculaire qui unit l’homme aux Dragons et qui place l’Humanité dans son univers existent bien avant la création de celui-ci. Pas une époque n’est épargnée par les Dragons et quoique que l’on fasse, les grands vers font partis de nos vies. En quelques phrases, l’Histoire de Kor telle quelle l’est depuis la néant. (Auteur du résumé : Azathoth)
Kor est un monde vaste, peuplé par les Hommes depuis plusieurs millénaires et par les Dragons encore plus. Entre la Forêt mère recouverte de millions d’hectares de végétations aux froids polaires des Terre Galyrs en passant par l’Empire brûlant des Zûls et les mangroves de la Principauté de Marne, les Hommes ont su s’adapter. Seul l’étrange frontière tout au nord et le Royaume de Kali sont boudé par l’Humanité. On parle aussi de cette étrange Archipel de Pyr ou seuls les Dragons séjournent aprés avoir exterminé toute trace humaine. Autant de Royaume et de pays rassemblés ici pour que le joueurs puissent se prérarer aux dangers mais aussi aux joyaux de Kor.(Auteur du résumé : Azathoth)
Les Hommes sont capables de prouesses que seuls les Dragons peuvent leur inspirer. Chacun des Grands Dragons possède sa propre capitale construite par ses suivants humains. Battis en fonction des aspirations des Dragons tutélaires, elles possèdent chacune des particularités qui en font des lieux uniques. Qui n’a pas rêvé de visiter les arènes d’Ankar, dormir pendant la télé transportation de la cité d’Onyr ou de contempler du sommet de la plus haute ville arbre de Temeth, toute l’étendue de la Forêt mère. Plongez vous dans la magie des Dragons et les constructions des Hommes.
Certains hommes et certaines femmes mettent au centre de leur vie les lois Draconiques. Pour cela, ils se sont réunis en Castes. Chacune d’entre elle est chapotée par un Grand Dragon et les castes réunissent une bonne partie des professions Honorable. Chaque personnage devra choisir en début de carrière un caste en fonction de ses inspirations.