"Pour savoir, il faut apprendre/ Pour apprendre, il faut aimer/ Pour tout voir et tout entendre/ Il faut avoir la volonté."
"Poèmes d’érudits", Stéphane Baxx, XV° siècle
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Le monde de Ji-Herp est composé de 3 continents nommés Aséan, Akapan et Terresainte.
De nombreuses races peuplent ces terres, les humains étant la race la plus importante de toutes.
Les Races Anciennes sont nées à l’époque troublée où l’Ordre et le Chaos luttaient sur terre. Celles-ci sont souvent d’origine magique et utilisent souvent, le plus naturellement du monde, des forces ésotériques dont la majorité des humains n’a même pas conscience. Parmis ces races, on peut trouver grands classiques : Elfes, Nains, Fééries, Lutins... Mais aussi des races bien plus originales : les Métamorphes, les Eternels, les Anges et leurs cousins Infernaux, ou les Esprits Vengeurs (sorte de fantômes incarnés)...

Les Humains sont une race créée bien plus tard par une Conscience distincte de l’Ordre et du Chaos : Dieu. Celui-ci a créé trois hommes pour guider ses "créatures" : Abel, Caïn et Seth. Après une guerre fraticide provoquée par Caïn, les humains se sont divisés en ethnies dispersée sur les trois continents (surtout sur deux en fait : Aséan et Terresainte).
Mais ce qui est primordial dans le monde de Ji-Herp, c’est le rapport que les personnages entretiennent avec leurs divinités. Les Dieux ne sont pas comme ailleurs : distants et peu intéressés... Ils vivent la vie des Royaumes comme n’importe qui et sont extrêmement préoccupés par les affaires humaines !
Ces Dieux sont divisés en plusieurs grands groupes : La Lumière (Dieu), Satan (premier Fils de Dieu, ami et protecteur des humains, qu’il considère comme ses frères), Les Ténèbres (consciences du Mal issues du conflit entre Dieu et Satan), l’Ordre et le Chaos (les forces primordiales et millénaires)...

Les personnages ne sont pas attachés à jamais à une divinité, comme on a pu voir avec d’autres jeux, mais font évoluer leurs foi en fonction de leurs actions (comment un personnage pervers et sadique pourrait-il faire le jeu de la Lumière ?). Plus un personnage est "pur" dans ces actes (autrement dit, plus ses actions vont dans le même sens), plus il a de chances d’être remarqué par une divinité, jusqu’au point d’en devenir un Elu...