La Féerie

En contraste flagrant avec la Banalité, la Féerie * donne son énergie au monde autour d’elle, apposant sa lumière sur tout ce qu’elle touche, transformant l’objet le plus ordinaire en une chose de beauté inimaginable ou de terreur indescriptible. Si la matière (ou ce qui passe actuellement pour telle) forme la base de construction du monde mortel, alors la Féerie est l’essence des créations chimériques, et investit les substances physiques d’énergie magique. Egalement connue sous le nom de "magie féerique," la Féerie permet aux changelins de créer des châteaux à partir de bâtiments en ruine, de tisser de grandes illusions qui sont "réelles" pour ceux qui touchent le Songe, et d’enchanter les mortels pour exécuter leurs ordres ou pour voir le monde comme le voient les changelins.

Les changelins dépendent de la Féerie pour sustenter leur moi féerique et pour lancer leurs charmes. Sans une dose suffisante de ce précieux élément, les changelins oublient bientôt leur rapport au Songe et retombent dans leur aspect mortel et leur vies ordinaires.

Dans le Monde des Ténèbres, la Féerie est un luxe rare. La Banalité en a grandement diminué les réserves, et les changelins passent le plus clair de leur temps à chercher de nouvelles sources ou à préserver celles qui existent encore. La plupart des changelins pensent que s’ils peuvent augmenter la quantité de Féerie dans le monde, ils réduiront les effets de la Banalité et rendront finalement le monde à son état magique originel.

Comme beaucoup de sources de pouvoir ou d’énergie, la Féerie est imperceptible aux sens normaux. Manquant de foi, les mortels ne peuvent pas la voir, ni quoi que ce soit qui en est créé. Néanmoins, elle est aussi réelle que les atomes, le vent ou la pensée. Les changelins, parce qu’ils savent que la Féerie existe, peuvent sentir sa présence. Tous les Kithain ont quelque aptitude à la vue féerique, ou acuité, ce qui leur permet de percevoir les courants de la magie féerique, mais ceux qui ont développé ce talent sont plus aptes dans sa pratique. L’acuité permet aux changelins de se voir entre eux au-delà de l’aspect mortel et de reconnaître leur moi féerique, autant que localiser les lieux enchantés et de percevoir les créatures et objets chimériques.

Il est très difficile de décrire la Féerie. Sous sa forme brute (comme celle qui alimente les charmes), elle apparaît le plus souvent comme de la "poussière de fée," une sorte de poudre scintillante dorée ou argentée, parfois avec toutes les nuances de l’arc-en-ciel. Cependant, le plus souvent, elle est sentie plutôt que vue. Dans ces cas-là, elle peut apparaître sous différentes formes. Ce peut être cette sensation d’être dans une réalité plus perceptible lorsqu’un orage se prépare en été et que l’électricité de l’air donne une sensation d’excitation et que l’humidité fait ressortir les odeurs de bitume ou d’herbe. La Féerie peut aussi être la sensation de plénitude à la vue d’un beau paysage au soleil couchant, ou encore la lumière dans les yeux de l’être aimé. Ce peut être le parfum suave des fleurs et des épices, un frissonnement agréable le long de l’échine à l’écoute d’une musique que l’on aime ou même, dans le cas de la Féerie issue des cauchemars, la délicieuse sensation de dominer un faible.

On le voit, percevoir la Féerie, c’est avant tout une question d’état d’esprit. Etre un changelin (ou être un humain enchanté), c’est faire preuve d’un esprit suffisamment ouvert pour percevoir l’imperceptible.

* en anglais Glamour (mot d’origine irlandaise, voir l’ouvrage de William Butler Yeats, The Celtic Twilight).

Enchanter un Mortel



Les Rituels



L’Ire du Dragon



Les Charmes



Les Serments

Ce soir à la brume nous irons, ma brune, cueillir des serments. Cette fleur sauvage qui fait des ravages dans les cœurs d’enfants. Pour toi ma princesse j’en ferai des tresses et, dans tes cheveux, Ces serments, ma belle, te rendront cruelle pour tes amoureux.
- Maxime Le Forestier, Education sentimentale

Entrer dans le Monde humain



Les Trésors



Les Scories



Le Tumulte



Les Epiphanies

Les changelins ont besoin de Féerie pour maintenir leur connexion avec le Songe. Sans elle, ils se perdraient rapidement dans les Brumes ou, pire encore, deviendraient Déchus et perdraient tout ce qui fait d’eux des fées. Ils ont besoin de la chercher constamment : trouver les mortels qui la possèdent ou sont capables de la créer, et inspirer, piller, ou brutalement la leur arracher de manière permanente. Quelques rares Kithains sont capables de chercher dans leur côté mortel pour créer eux-mêmes la Féerie, sans besoin de la voler à quelqu’un d’autre. Les différentes méthodes d’obtenir cette richesse si nécessaire, par soi-même ou par les mortels, sont appelées épiphanies.
Une épiphanie est une ruée irrésistible de sensations, d’extase et d’émotions qui coulent dans le changelin alors qu’il se connecte directement au Songe pour un bref moment. Une épiphanie particulièrement intense peut causer un changement de Cour ou de personnalité chez un changelin, au moins temporairement.
Le Tumulte est toujours un danger pour les Kithain trop avides dans leurs épiphanies. Si un changelin gagne trop de Féerie trop rapidement, la folie peut l’investir alors que son esprit se retire de la réalité quotidienne vers la réalité chimérique. C’est pourquoi les grincheux rappellent sévèrement et régulièrement aux gamins de retenir leur soif de Glamour sous une rêne solide. Il est d’ailleurs intéressant de remarquer que les gamins sont capables de toucher à plus de Glamour que les vauriens ou les grincheux, peut-être parce que la société, qu’elle soit mortelle ou changelin, tend à laisser s’exprimer les enfants et leur imagination.
Le type de mortel qui est capable de générer la Féerie est habituellement un artiste ou une personne dotée d’une vision créatrice. N’importe qui, écrivain, actrice, chef cuisinier ou enfant qui se bâtit un monde imaginaire, peut créer la Féerie. Cependant tous les écrivains, tous les artistes, tous les enfants n’en génèrent pas. Cela nécessite une rare connexion entre un mortel et ses rêves. La plupart des gens ont trop de Banalité pour canaliser le Songe avec succès.
4 articles au total dans cette rubrique.
> Les details...

Changelin, est sous copyrights White Wolf Publishing Inc.
Textes, images et scénarios sous copyrights de leurs auteurs. Toute copie sur un autre site ne peut se faire sans l'accord express de l'auteur.
(c) SDEN - http://www.sden.org - Le site des jeux de rôle et des jeux de figurine