Vous êtes ici : SDEN > Changelin > Changelin : le Songe > L’univers des fées > Le peuple des Fées > La nature des Kithain

La nature des Kithain

Lorsqu’un esprit féerique s’incarne dans un corps, la Banalité l’endort aussitôt et l’esprit féerique reste en sommeil pendant un laps de temps jusqu’à ce qu’il brise le cocon de Banalité qui l’entoure et infuse le changelin de Glamour. C’est la Chrysalide. On naît et on devient Kithain.

Une fois éveillé, un changelin apparaît comme un humain normal (même si grand s’il est troll, beau s’il est sidhe, timide s’il est sluagh, etc.) pour les humains sous son aspect mortel et comme un membre d’un des neuf kith sous son moi féerique. Un changelin perçoit les rêves des humains qui prennent forme dans le monde. Il voit les chimères qui l’entourent. Etre un Kithain, c’est vivre à cheval entre deux réalités : la vie quotidienne où l’on peut être un écolier et le monde imaginaire peuplé de créatures fabuleuses et rempli de dangers. Il est difficile de vivre ses deux pôles contradictoires en harmonie, aussi beaucoup de Kithain sombrent dans l’Oubli sous le poids de la Banalité ou deviennent fous et entrent dans le Tumulte d’une vie trop féerique. L’Oubli, qui est temporaire, peut devenir Déchéance, c’est-à-dire sommeil définitif de l’esprit féerique dans le corps humain jusqu’à sa mort, moment où l’esprit féerique se réincarnera dans un autre enfant non-né. A l’inverse, le Tumulte peut être une totale perte de son existence, car la fée cherche alors l’union avec le Songe, finissant par se dissoudre dans les courants chaotiques de la Glamour pure du Songe. Peut-être l’esprit féérique retrouve-t-il la conscience de soi, mais nul ne le sait.

L’apprentissage et le Jour du Sain



la Chrysalide

"J’ai déjà vu un gland avant un chêne, une noisette avant un noisetier, mais jamais je n’ai vu un changelin avant la Chrysalide."
 Vieux proverbe Kithain

Les Kith

Quand un changelin émerge de sa Chrysalide, ses traits féeriques sont ceux de son kith, la race mythique à laquelle il appartient. Même avant sa Chrysalide, le kith d’un changelin transparaît souvent derrière l’aspect mortel. Ainsi, un boggan sera souvent petit et rondouillard alors qu’un troll se montrera honnête et grand et fort et un nocker sera souvent hargneux et irascible.
Il existait des centaines de kith féeriques avant l’Eclatement, mais aujourd’hui, seuls les neuf kith occidentaux sont encore communs et constituent la société des Kithain.
(Certains roturiers connus seront présentés dans la section sur les royaumes féeriques)
9 articles au total dans cette rubrique.
> Les details...



Les Aspects

Autrefois, les fées étaient immortelles, des esprits éternels comme les rêves, qui, lorsqu’elles se sentaient lasses du monde, parcouraient un sentier féerique, la Route Lumineuse, qui traversait les Terres des Ombres, pour être régénérées et renaître à nouveau. Avec l’Eclatement, ce sentier a disparu pour les Kithain. De plus, avec la Voie Changelin, les fées sont entrées dans la vie d’humains afin de se protéger de la Banalité. Ce déguisement – ou aspect – humain varie selon les âges.
L’aspect humain des changelins est une conséquence directe de la Voie Changelin. Autrefois, les fées s’amusaient parfois à revêtir une apparence humaine afin de tromper ou de séduire les mortels. Après l’Eclatement, le monde est devenu si hostile que les fées ne purent y survivre. Pour une fée dont l’essence est le rêve, la confrontation avec un humain cartésien qui n’accepte que les réalités "concrètes" de la science et du rationnel serait la mort assurée. Ainsi, les roturiers qui restèrent sur Terre réalisèrent que le meilleur moyen de survivre était d’entrer le corps d’enfants encore non-nés et de vivre la vie de leur hôte, se dissimulant ainsi aux yeux de la Banalité jusqu’à ce que leur être féerique s’endurcisse suffisamment pour la Chrysalide.
Les changelins ont trois âges dans leur existence. Pour un changelin, l’enfance est un temps béni. En effet, être enfant, c’est avoir le droit de jouer à des choses imaginaires (comme aux cow-boys et aux indiens, au gendarme et au voleur, aux poupées), c’est avoir le droit d’avoir peur de choses qui n’existent pas (comme les monstres sous le lit) et c’est un moment magique d’exploration et de découverte d’un monde mystérieux avant que tout soit expliqué, analysé, compris. Pour un changelin, devenir adulte, c’est perdre petit à petit contact avec son univers intérieur de fantaisie et d’imagination, c’est faire de plus en plus attention aux problèmes concrets comme les factures à payer ou des études à poursuivre. Être adulte, c’est oublier le Songe et le pouvoir de l’imaginaire. Être adulte, c’est se laisser gagner petit à petit par la Banalité qui vous ronge.
L’âge d’un changelin est déterminé par son âge mortel au moment où il vit sa Chrysalide. A partir de là, son vieillissement est suspendu s’il vit dans un lieu enchanté ou dans le Songe. Son corps humain vieillit normalement autrement. Lorsque un changelin atteint l’âge physique du prochain aspect (et non l’âge chronologique), il subit un rituel appelé le Togail An Ainm (mot à mot "le changement du nom") qui marque son passage d’un âge à l’autre. Certains changelins refusent de reconnaître le fait qu’ils ont vieilli et ne veulent pas suivre le Togail. Ceux-là sont des candidats pour le Tumulte. Par exemple, un enfant de 8 ans qui traverse sa Chrysalide sera un gamin. S’il vit dans un lieu enchanté pendant cinq ans, il ne vieillira pas. Puis, il en sort et doit passer cinq autres années avant de devenir un vaurien. Physiquement, il aura 13 ans alors qu’il aura déjà vécu 18 ans.
Quand un changelin meurt, ses amis organisent une veillée funèbre afin de célébrer la mémoire du défunt et de se réjouir de sa réincarnation future. Les sidhe, qui ne se réincarnent pas, ont souvent tendance à ne pas assister aux veillées. Ce faisant, ils refusent leur peur et leur propre condition humaine et sont ainsi des candidats parfaits pour le Tumulte.
3 articles au total dans cette rubrique.
> Les details...

Changelin, est sous copyrights White Wolf Publishing Inc.
Textes, images et scénarios sous copyrights de leurs auteurs. Toute copie sur un autre site ne peut se faire sans l'accord express de l'auteur.
(c) SDEN - http://www.sden.org - Le site des jeux de rôle et des jeux de figurine