| Les Runs |
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Dans cette section, vous trouverez des scénarios mitonnés aux petits oignons par nos correspondants. Si vous êtes maître du jeu, régalez-vous, cette section est faite pour vous. Si vous êtes joueur, ne lisez pas ! Téléchargez les scénars et donnez-les à votre MJ favori. Mais n’oubliez pas, de garder le nom de l’auteur étroitement associé à chaque scénar.
Au fait, si vous êtes un artiste et que vous avez préparé un ou plusieurs scénars, ne soyez pas timide, faites-en profiter d’autres joueurs. Contactez-nous et participez au SdEN !
La guerre des polices (Valendir)
Synopsis :
Ce scénario pour la 3e édition de Shadowrun va mettre en avant la rivalité entre deux des polices privées de Seattle : la Knight Errant et la Lone Star . C’est la seconde qui détient le contrat de protection de Seattle, mais la première aimerait bien l’en déposséder. Les PJ seront engagés par un agent de la KE infiltré chez la Lone Star pour faire évader une prisonnière de la Lone Star de manière à leur faire mauvaise presse. Mais les choses vont se compliquer quand ils s’apercevront que la prisonnière n’est pas d’accord pour s’évader ...
Vous aurez besoin du livre de base SR3 pour les caractéristiques de certains PNJ. Le supplément Seattle 2060 est utile pour comprendre certains passages ainsi que pour les caractéristiques des flics de la Lone Star.
Viva la Révolutiòn, Commandante Aravek (ElvenHunter)
Scénario pour Shadowrun se déroulant dans la jungle du Yucatan avant attaque du Big A. Survie dans des conditions très ardues, donc... Scénario pour Shadowrun se déroulant dans le Yucatan avant que la situation ne dégénère là bas. Les personnages auront à retrouver un chef rebelle et à le ramener à leur employeur. Quand on sait que la zone va devenir un réel « lieu toxique », on imagine que la tâche ne sera pas si aisée. Posséder L’Année de la Comète et Target : Wastelands est conseillé mais pas indispensable.
On solde sur l’embrouille... (ElvenHunter)
Après deux vers, tout s’accélère (ElvenHunter)
Scénario pour Shadowrun
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| Fuchi à un problème de sushi |
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Voici un gros scénar de notre ami Jérôme. Il a été conçu pour être joué en convention, c’est pourquoi il est emballé avec des personnages prétirés en supplément. Mais vous pouvez le jouer sans problème avec votre équipe habituelle. Il vous faut au moins un mage et peut-être un decker, plus de la force de frappe (mais qui n’en n’a pas besoin ?). Un scénario en deux parties, à jouer en deux séances (même s’il est faisable en marathon), qui fera découvrir à vos persos qu’on est parfois bien peu de choses dans le monde des ombres. Ils devront infiltrer un gang et participer à une guerre corpo pour retrouver une mystérieuse puce.
Scénario imaginé, écrit, réalisé et testé par Jérôme A. (ouf !). Mails à Bobba qui transmettra.
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| Omega |
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Une petite campagne qui ne mange pas de pain, aux relents parfaitement cthuliens. L’occasion pour les maîtres de jeu de rebondir sur un mystère et un pnj bien tassé et tordu. Au départ, les runners sont simplement embauchés pour faire un petit run tout simple dans les nations indiennes. Est-ce que leur monde sera toujours le même ? Une campagne pour une équipe polyvalente de runners à même de pouvoir réagir sur tous les terrains, peu importe son niveau.
Scénarios proposés par Meister
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| Des Nains de salons |
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Des fois, on se demande où les contributeurs vont chercher leurs idées... Shaman Chat a du farfouiller dans bien des coins louches pour nous ramener cette histoire qui serait vraiment désopilante si elle n’était pas aussi tragique. Les runners devront faire preuve de compassion pour tirer un collègue de la merde et l’aider à délivrer ses partenaires kidnappés par de mystérieux personnages. Qui est le commanditaire ? Pourquoi les victimes sont-elles toutes des nains correspondant à un signalement précis ? N’y a-t-il pas un gros lièvre à lever ? Cette aventure nécessitera autant de capacités d’enquête que de « nettoyage » de la part des PJs.
Scénario proposé par Shaman Chat.
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| Anarkia, chapitre 1 : Vengeance |
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Ce scénario proposé par NealRoill doit ouvrir une campagne centrée autour d’un être mystérieux, l’Anarkia. Mais il peut être joué de manière totalement indépendante. C’est une petite run en apparence tranquille, pour une équipe qui ne rechigne pas à l’occasion à faire du sale boulot. Il s’agit ici d’aller supprimer le patron d’une petite corpo qui commence à devenir gênante pour certains gros bonnets. Mais la victime en puissance n’est pas tout à fait ce qu’elle paraît être... Un scénario qui demande un peu d’improvisation de la part du MJ (du moins, à partir du moment ou le run déraille :oP) ; un decker et un magicien sont très fortement souhaités, mais pas indispensables.
Scénario proposé par NealRoill.
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| La Veuve Noire |
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Si vos joueurs en ont marre des intrigues corporatistes et des trahisons en tous genres, offrez-leur l’occasion de souffler un peu, avec ce scénario de Calamity-Jer et NealRoill. Leur mission consistera à s’infiltrer dans une maison bien gardée et d’en ramener quelques objets précieux en toute discrétion. Bien entendu, tout n’ira pas comme sur des roulettes, et ils devront certainement courir dans toute le plexe pour retrouver les objets demandés par Johnson. Une bonne force de frappe et un minimum d’archétypes enquêteurs seront nécéssaires au bon déroulement du scénario.
Scénario proposé par NealRoill.
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