Vampire : Le Requiem

Vampire : Le Requiem est la nouvelle mouture de Vampire. Plus qu’une nouvelle édition, c’est un nouveau jeu à part entière. Les Vampires perdent leur statut de super héros millénaires, et deviennent plus accessibles et beaucoup moins omniscients que leurs prédécesseurs de Vampire : la Mascarade. Ils sont plus sombres, les intrigues sont plus sordides, et éclatent dans le sang plus fréquemment. S’y ajoutent des nouveautés et des changements qui font la différence, tels que le système de jeu.

La Puissance du Sang est l’idée la plus géniale : plus de Génération, mais une puissance qui croît avec l’âge. Les bénéfices sont proches de la Génération, le niveau indiquant la quantité de sang qui peut être dépensée par tour et celle dont le vampire peut se nourrir… A haut niveau il ne peut croquer que ces semblables…

La Souillure du Prédateur fait penser à Highlander : un Vampire ressent grâce a sa Bête la présence d’un autre Vampire ; une lutte de domination s’effectue alors, basée sur la Puissance du Sang. Un petit jet de dés détermine si le dominé va fuir et si le dominant va tuer - cela ne se fait qu’à la première rencontre.

Enfin, les Vampires chérissent vraiment leur humanité, et les actes de la bête les blessent vraiment.

Plus de Camarilla (quoi que…) ni de Sabbat : les membres de la famille sont liés à leur clan, leur lignée (sous-clan) et à la Ligue à laquelle ils ont prêté allégeance. Ils ne ressentent plus d’émotion, ni de sentiment autre que le souvenir qu’ils en ont. Si le froid les tenaille, ils auront le froid de leur souvenir, les plaisirs de la chair ne seront plus que des souvenirs aussi… s’ils en ont connu ! A chacun son Requiem, à chacun sa Danse Macabre !



Scenarii et aides de jeu
Cette rubrique réunit tout ce qui peut vous être utile pour maîtriser, ou simplement jouer, à Vampire : Le Requiem. Scénarii, fiches de personnages, mais aussi à plus long terme, campagnes et créations personnelles : tout sera là.

Eupraxia
Discipline des Tismanu
Ce pouvoir différencie les monstres « pieux », descendant du métissage unique entre la tradition orthodoxe et le folklore Slave, de ceux de la « Lancea Sanctum »...

Quelques idées de faiblesses pour personnaliser vos Nosferatus...

La maturité dans Vampire le Requiem
Comment créer rapidement un personnage expérimenté et équilibré
Difficile de ne pas passer une heure à créer un personnage dans Vampire le Requiem si on donne de l’âge à celui-ci. Ce système ne se dit pas parfait, mais a bien simplifié la création de PNJ à la pelle pour deux chroniques.

Les Nosfératus dans la Lancea Sanctum
Ou comment être maudit et ne pas en vouloir à Dieu


Népenthès
Discipline des Anvari
Le nom de cette discipline fait référence à un breuvage mélangeant alcool et opium qui aurait la vertu de dissiper le chagrin. Cette substance qui aurait été donnée par une reine égyptienne à Helène de Troie. À l’aide des drogues, l’Anvari apprend a modifier les propriété du sang, induisant l’euphorisme, la douleur et l’ivresse. Elle induit de plus une sévère dépendance. Tous les pouvoirs de cette discipline sont en opposition. Un mortel peut résister aux effets de certains pouvoirs de Népenthès pour un tour en dépensant un point de volonté et à l’aide d’un jet de vigueur réussi (mais cela ne lui ajoute pas de dés). En cas d’échec, la victime est sous l’effet du pouvoir, sinon il peut agir normalement pour un tour.

Insomnium
Discipline des Alucinor
La marque de la discipline des Alucinor n’est pas l’insomnie, mais plutôt des rêves éveillés qui s’imposent dans la vie de ces Marchands de sables. Néanmoins, il est impossible de savoir comment cela va se manifester. Semblables aux rêves, les effets de la discipline sont souvent transitoires et éphémères.

Sensorium
Discipline des Duchagne


Quelques illustrations, d’un niveau exceptionnel, et des cartes pour la ville de Strasbourg.





Famille
Requiem refond complètement les clans que connaissaient les habitués, et change ainsi totalement la donne. Vous trouverez donc ici à la fois les 5 clans majeurs, et les multiples lignées auxquelles ils ont donné naissance.



Institutions
Dans Requiem, les deux sectes majeures de la Mascarade ont disparu, pour laisser la place à plusieurs institutions, aux philosophies bien définies.