L’indispensable livre de règles pour jouer à Kult. Celui-ci vous présente bien entendu la mécanique de jeu, mais surtout vous introduit les concepts de l’univers de jeu.
Alors que "Au-delà du voile" est un ouvrage destiné exclusivement au meneur de jeu, "Rumeurs" est quant à lui destiné principalement aux joueurs. Il décrit la phase de création du personnage et décrit la mécanique de jeu auquel les joueurs seront confrontés.
Une nouvelle campagne inédite prend ses racines lors de la seconde guerre mondiale sur le front de l’Est. Mais que vous soyez à Leningrad, Moscou ou Berlin, de toute façon, vous passerez par Inferno.
Que ce passe-t-il après la mort ? Quelques indications avec ce supplément, qui décrit en outre un peu plus précisément les Népharites.
Sous titré "le Graal de Judas", ce supplément est en fait une campagne divisée en plusieurs scénarios qui vont vous faire voyager et rencontrer des personnages issus de nos légendes.
C’est un supplément de règles dédié à la magie et compilant (avec les corrections) deux anciens suppléments originaux.
Ce supplément vous prend par la main pour une visite guidée des enfers... rien de moins. Aucun scénario d’introduction dans cet ouvrage, mais quelques conseil pour l’intégrer dans une campagne.
Deux scénarios sont présents dans cet ouvrage, "Les cavaliers de l’Apocalypse" et "Par delà la mort". Ce second étant plus destiné à être joué avec des personnages pré-tirés. Bien entendu destiné aux seuls meneurs de jeu !
L’écran de jeu regroupant les classiques tables les plus utiles au meneur de jeu, ainsi que 2 scénarios proposés dans le livret en annexe. Ces derniers vous permettrons d’introduire l’univers de jeu.