Murder
16 personnes assemblées dans une taverne sombre
16 destins peu communs cachés parmi les ombres
16 histoires différentes et pourtant si semblables
16 routes tortueuses aux destinations improbables
Déjà, les regards se croisent et les doutes s’installent
Corps et cœurs s’enflamment dans un frisson fatal
Une question sans réponse s’est elle-même invitée :
Que leur restera-t-il une fois la nuit tombée ?
Le frisson des victoires ou l’amère défaite ?
La passion espérée ou une simple amourette ?
Leur honneur rétabli ou une vengeance futile ?
Que dites-vous ? Leur combat est vain ? Inutile ?
Ils le savent. Et vous le savez…
Mais on ne se bat pas dans l’espoir du succès !
Non ! non ! c’est bien plus beau lorsque c’est inutile !
Même perdus d’avance, même à 16 contre mille…
Car il y a une chose qu’ils emporteront en entrant chez Dieu
Quant leur salut balaiera largement le seuil bleu
Quelque chose que sans un pli, sans une tache,
Ils emporteront malgré tout et c’est… leur panache !

Auteur : Jean-Bruno

Joueurs : 16

10 rôles masculins

6 rôles féminins

Orgas & PNJ : 5 ou 6

Durée : Environ 10H30
2042. Jack Flash Corp et Antenna Research Corp se livrent une guerre sans merci sur le marché des Virtuals Trips. Une question est sur toutes les lèvres : quand sortira la 4ème génération de ces jeux immersifs en monde virtuel ? Des millions de gamers passionnés attendent avec impatience le Virtual Trip qui révolutionnera le genre comme ceux de Larry Knight ont révolutionné ceux des années 2030. Les deux Corps semblent toucher au but après avoir investi des millions et des millions de crédits-dollars en recherche et développement. Mais rien n’est jamais simple lorsqu’on veut créer un Virtual Trip. Tout doit être absolument parfait et les contraintes sont nombreuses. Le game avant d’être opérationnel doit subir une batterie de tests interminables...

Auteur : Beus

Joueurs : 10

5 rôles féminins

5 rôles masculins

Orgas & PNJ : 1

Durée : environ 5 heures
17 septembre 1990, USA. Le personnel de la clinique Silencio vaque à ses occupations. Chacun s’atèle à sa façon au bien-être des enfants traités par le célèbre docteur John Stevenson. Mais que se cache-t-il vraiment derrière ce havre de paix où le génie côtoie la folie ? Ombre et lumière, rêve et réalité, passion et raison… Tout se mélange à l’approche de la tombée du crépuscule. Mais dans les ténèbres, sauront-ils trouver leur voie ?

Auteur : Jean-Bruno

Joueurs : 10

7 rôles masculins

3 rôles féminins

Orgas & PNJ : 3

Durée : environ 6 heures
Un plateau de tournage dans les années 20 à Los Angeles. Le producteur a décidé que le tournage se poursuivrait jour et nuit jusqu’à un résultat. "En chacun de nous, deux natures s’opposent – la bonne et la mauvaise. Pendant toute notre vie, le combat se poursuit entre nos deux natures, et l’une d’entre elles doit vaincre. Mais entre nos mains se trouve le pouvoir de choisir ce que nous voulons être, ce que nous sommes." Dr Jekyll et Mister Hyde au cinématographe, le chef d’oeuvre inadaptable de Robert Louis Stevenson. Les acteurs semblent vouloir donner le meilleur d’eux même pour le film mais cela suffira-t-il ? Déjà, le sang coule sur les trottoirs de la ville.

Auteurs : Atanaka, Baptiste et Gaël

Joueurs : 13

9 rôles masculins

4 rôles féminins

Orgas & PNJ : 4

Durée : 5 à 6H
"Ecoute mon jeune ami. Ecoute l’histoire de Barberaze, le plus grand Pirate que la mer ait jamais bercé. Non, non, je ne commencerai pas par le début car la partie qui nous intéresse commence bien plus tard en 1747, alors qu’il est mort depuis déjà plus d’un an.
Elle commence quand trois navires se lancent dans une folle poursuite à la recherche de son fabuleux trésor : cachés quelques parts sur une île volcanique, cent coffres remplis d’or et de pierres précieuses. A bord de ces bateaux, la pire racaille des caraïbes, montés les uns contre les autres.
Après de nombreux combats et une violente tempête, les survivants échouent sur l’île du Diable, où se trouve le trésor. Seulement voilà, l’homme que se disputait chaque équipage, le seul homme qui connaissait l’emplacement des cent coffres est retrouvé mort.
Seules 10 personnes se trouvent sur cette île. Toutes ou presque sont des barbares capables de tuer leur propre mère... Mais dis-moi, pourquoi tuer la seule personne qui peut te conduire à la fortune ? A moins... A moins que quelqu’un d’autre en sache plus qu’il n’y parait. Alors que la poudre et les querelles se taisent ! Car il est temps de délier les langues, de trouver le trésor et de quitter cette île maudite."

Auteur : Fredou

Joueurs : 9

6 rôles masculins

2 rôles féminins

1 rôle « mixte »

Orgas & PNJ : 1 peut suffire, mais 2 c’est mieux :-)

Durée : Entre 4 et 5 H

Disponible sur :
http://perso.orange.fr/claire.fred/index2.html
« Avril 1972, un petit hôtel suisse va être le théâtre d’un événement attendu partout dans le monde. Alors que l’URSS règne sur le monde des échecs depuis plus de 20 ans, le jeune américain Mark Davis s’apprête à marquer l’histoire en défiant le champion du monde en titre Sergueï Kolovanov de 15 ans son aîné. »

Auteur : Beus

Joueurs : 12

7 rôles masculins

5 rôles féminins

Orgas & PNJ : 2

Durée : 5H
"Ils disent ‘A chaque cœur sa lampe brisée sur Broadway’
Prétendent que la vie est un jeu mais lancent eux mêmes les dés
Distribuent masques et costumes sans vous dire quel rôle vous jouez
Puis vous laissent improviser leur infâme cabaret
Mais bientôt le décor s’affaisse,
Les acteurs sont dévorés par la pièce
Il y a un tueur à la matinée,
Et des cadavres dans les travées."

Auteur : Fredou

Joueurs : 14

8 rôles masculins

6 rôles féminins

Orgas & PNJ : 4 (mais peut se faire de façon plus sereine à 5 ou 6)

Durée : Environ 10H

Disponible sur :
http://perso.orange.fr/claire.fred/index2.html
« Le braquage du siècle tourne mal 9 fois sur 10, en voici encore la confirmation. Six gangsters livrés à eux-même dans un hangar désaffecté. Arriveront-ils à régler leurs problèmes avant l’arrivée de la police ? »

Auteur : Baptiste

Joueurs : 6 (6 rôles masculins)

Orgas & PNJ : 2 (mais des orgas supplémentaires pour la cuisine sont un plus)

Durée : Environ 4 H
"1867, la guerre de sécession est terminée. C’est l’époque de la ruée vers l’or. Entre Denver et Santa Fe, dans le Colorado, la ville de Perdition est apparue en quelques mois comme un champignon au milieu des montagnes Rocheuses. Les prospecteurs affluent en masse avec un cortège de desperados et de catins. La ville est alors le théâtre d’un règlement de comptes et d’événements sans précédent.
1868, un an plus tard, dans un train qui s’apprête à partir, l’histoire va lentement se dénouer."

Auteur : Fredou

Joueurs : 14

8 rôles masculins

6 rôles féminins

Organisateurs : Au moins 3 mais le scénario se prête très bien à un nombre important de PNJ pour rajouter éventuellement des scènes dans les différentes villes.

Durée : Environ 9H

Disponible sur :
http://perso.orange.fr/claire.fred/index2.html
« Que ressent-on lorsque l’on est enfermé par un tueur psychopathe ? Que ressent-on lorsque l’on doit tuer pour sa propre survie ? Et si notre véritable ennemi n’était pas celui qu’on croit ? »

Auteurs : Atanaka et Damien

Joueurs : 2 (2 rôles masculins)

Orgas & PNJ : 5

Durée : Environ 2H30
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