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Présentation

Notre monde n’est qu’un voile qui se déchire sous nos peurs et la malveillance de l’âme humaine, laissant alors entrevoir ce qu’est la réalité. Chacun peut regarder au delà du mirroir, mais peu s’y risquent de leur propre volonté. De peur de prendre conscience que leur vie n’est qu’une illusion et que la réalité est bien pire que leurs cauchemars.

Kult est un jeu de rôle se situant dans un cadre contemporain, dans la décrépitude et la décadence des mégapoles. L’ambiance y est sombre, certains diraient gothique par certains aspects, et ouvre aux joueurs une voie vers l’exploration de mondes et terreurs peuplant notre imaginaire mystique.

Mais avant tout Kult est un jeu et l’univers décrit n’est ni a prendre au premier degré, ni au second d’ailleurs... Ce n’est pas non plus une nouvelle thèse théologique, ni des convictions personnelles ! Alors on se met autour d’une table entre amis et on joue à se faire peur... rien de plus !

Kult, au-delà des clichés

Kult, vous avez forcément entendu parler de ce jeu de rôle de façon plus ou moins positive, que ce soit par la presse roliste, les « on-dit » colportés par les uns et les autres, mais également les à-priori que chacun peu avoir en abordant certains thèmes ou les mauvaises expériences de jeu. Il est temps de remettre un peu de lumière pour chasser l’ombre de l’obscurantisme qui pèse sur ce jeu.

Livres et suppléments

La gamme Ludis est morte et repose dans une bibliothèque de Metropolis ? Qu’à cela ne tienne, la renaissance par le 7ème Cercle n’en est que plus grandiose, en améliorant même souvent l’ancienne édition.
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