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Privateers
Les Architectes vinrent et aidèrent le développement de sept races différentes de l’univers. Chacune ayant des particularités physique différentes. Chaque espèce a eu sa chance d’accéder à l’intelligence. De là sont sortis les Falanar, une race féline qui a le combat dans le sang. Les humains dont le berceau est notre propre planète et qui sont toujours là à vouloir jouer les premiers rôles. Les Oorts, sortes de boules de poils dont les facilités techniques et scientifiques sont recconues de tous. Les Kagoths, race ursine particulièrement pacifique pour moitié et dont l’autre moitié est prise d’une crise de cruauté et de folie furieuse. Les Tulgars, peuple canidé rongés par l’héroïsme et l’honneur. Les Valesians, qui tiennent du vélociraptor, mais non dénué d’intelligence. Enfin, les Xatosians, de gros insectes bipèdes qui possèdent des capacités bien particulières par le développement de pouvoirs psychiques. Tout ce beau monde vit plus ou moins en harmonie au sein de 2 empires distincts. L’empire Jeronian, ou simplement appelé l’Empire, est dominé de main de fer par les Falanars. La structure est féodale et les Falanars asservissent plus qu’ils ne dirigent les mondes qu’ils contrôlent. Au sein de l’Empire, les Tulgars sont sauvagement réprimés et les Kagoths pourtant pacifiques sont devenus presques plus cruels que leurs dominateurs. L’Empire ne cherche qu’à s’étendre, à faire plier ces humains qui avaient développés en parallèle avec d’autres races une confédération relativement pacifique. La première rencontre a été électrique. La confédération, pourtant plus vaste, plus nombreuse, plus avancée technologiquement a du plier, reculer et perdre planète après planète face à la progression des Falanars dont toute la vie et la façon de penser tourne autour du combat. Une seule solution pour endiguer ces défaites. Autoriser et encourager la piraterie ! N’importe quel groupe peut s’il le désire se voir offrir des Lettres de Marque de la part de la confédération, ainsi que l’armement militaire d’un navire à partir du moment où il combat pour la confédération en attaquant n’importe quel vaisseau Falanar. Les corsaires de l’espace étaient nés ! C’est dans ce contexte que démarrent vos joueurs, certainement des corsaires à la solde de la conférération, avec des équipages composés de peuples hétéroclites (y compris des Falanars). Alors, prêts pour le tour de découverte ? Contrairement à la rubrique similaire des Aides de jeu, celle-ci ne regroupe que les suppléments dédiés à l’univers de Privateer. Pour ceux qui ne sont pas intéressés par cet univers de jeu, l’acquisition de ces suppléments ne vous sera pas forcément indispensable. Les détails... Vous avez besoin de l’aide des ingénieurs Oorts pour vous éclairer ? Et bien vous êtes arrivés au bon endroit ! C’est ici que vous aller trouver toute l’aide nécessaire pour vous guider au sein de Privateers. Entrez donc, mais faites attention au générateur à plasma, on bricole un peu... Les détails... |