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Règles

Modifications ou règles optionnelles, vous trouverez ici un ensemble de "petites choses" rendant le système de règles de 7th Sea plus complet, plus équilibré et plus amusant.

PS : devant la profusion d’aides de jeu concernant de nouvelles écoles d’escrime, j’ai mis en place un rubrique entièrement dévolue à ces écoles dans la rubrique "aides de jeu"

Liber Mare Tenebrosum



Système de jeu.

Ici, c’est un peu le bazar des règles.
Tout ce qui ne trouve pas sa place dans les autres rubriques se trouvent ici.
9 articles au total dans cette rubrique.
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Sorcellerie

Bienvenue dans la rubrique sorcellerie. C’est ici que vous pourrez trouver de nombreuses règles de fonctionnement de la magie.
4 articles au total dans cette rubrique.
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Création de personnages (Règles)

Dans cette rubrique, vous pourrez trouver de nombreux ajouts aux règles de création de personnage.
Comme son nom l’indique, il s’agit de règles et de propositions. Aucune d’elle n’est officielle mais elles enrichissent considérablement la phase de création.
4 articles au total dans cette rubrique.
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Combat

Comment se déroule une bataille rangée ?
Que m’apporte exactement la compétence coup puissant ?
Ne pourrait t’on améliorer "Exploiter les faiblesses" ?
Les réponses à ces questions et à beaucoup d’autres se trouvent dans cette rubrique. Les auteurs proosent chacun leur interprétation des combats mais aussi des rappels sur les règles déjà existantes.
9 articles au total dans cette rubrique.
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Bateau

7th Sea est un jeu de rôle sous licence AEG (Siroz Production pour la version française).
Les images, noms et logos tirés du jeu de rôle appartiennent à AEG, tous droits réservés.
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