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  Règles de combat


Combats avec beaucoup de participants (lynowar)
Comment gérer un combat d’une vingtaine de participants et plus

Armes de distance et Localisation des coups en mêlée (Mathieu Hatt, Mon Bon)
Règles alternative pour les dommages des armes de tir, ainsi qu’une règle optionnelle pour viser où taper...

Résistance des Armures (Mon Bon)
Document contenant un tableau qui résume les nouveaux scores de résistance des armures.

Initiative et répartition des attaques durant le round de combat (Mathieu Hatt, Mon Bon)
Présentation du système de répartition des attaques selon l’ordres d’initiative modifié dans "Le Nouvel Aprocryphe".

Nombre d’Adversaire Maximum en Combat (Mathieu Hatt, Mon Bon)
Proposition de règles pour gérer le nombre maximum d’adversaire avec lequel il est possible d’être engagé.

Modificateurs d’Armes (Mon Bon)
Document présentant un tableau de synthèse des nouvelles caractéristiques des armes, avec quelques caractéristiques supplémentaires afin d’affiner le système de combat.

Maladresse de CC (Mon Bon)
Document proposant une table alternative de maladresses en cas de problème lors d’un combat.

Joutes (Mon Bon)
Un Document proposant une règle alternative pour faire jouer les joutes de chevaliers.

Initiative & Combat (Mon Bon)
Document proposant une alternative au calcul de l’initiative lors des combats.

Facteurs de Rupture (Mon Bon)
Règles optionnelle sur les chances des amres et des armures de se rompre à la suite de chocs, combats...

Combat Avancé (Mon Bon)
Document proposant de nouvelles règles de combat.

Caractéristiques Résistances & Projectiles (Mon Bon)
Proposition de deux caractéristiques nouvelles (la Résistance et Projectile) afin d’affiner celle déjà existante et les spécialiser un peu plus.

Armures, Dégâts et Coups Critiques (Mathieu Hatt, Mon Bon)
Règles alternatives proposant des variantes dans la protection et la résistance des personnages face aux coups et aux dégats. Un peu plus réaliste et mortel...

Actions de Combat (Mon Bon)
Document proposant toute une série de proposition de modificateurs et de règles alternatives pour pouvoir faire face aux nombreuses variantes qu’il peut y avoir dans les situations de combat.