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Pulp connection

Guerierre Farouche et Sauvage

Sortons le matos !

Les combats de masse

samedi 9 février 2008 par Oméga
En l’état actuel, un Wild Card dans Savage Worlds n’a que très peu d’options dans un combat de masse. Il peut tirer, combattre, ou incanter mais avec une faible implication, sans pouvoir tenter de manoeuvres audacieuses. En empruntant un concept du jeu d’AEG – Le Livre des Cinq Anneaux, il est maintenant possible d’examiner l’implication en bataille d’un héros avec plus de détails.

Carte de l’univers

samedi 1er décembre 2007 par Kereli
Vous trouverez ici une carte décrivant l’univers :

Fiche de personnage

samedi 1er décembre 2007 par Kereli
Vous trouverez ici la fiche de personnage SaWo pour Skyland / Last Exile.

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Empereur Furieux de l'Espace intersidéral
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Encore tous frais...

Modification des règles SaWo - mardi 6 novembre 2007 par Kereli
Synopsis - mardi 6 novembre 2007 par Kereli
PJ & PNJ pour la campagne - mardi 6 novembre 2007 par Kereli
Introduction générale - lundi 5 novembre 2007 par Kereli
One Piece version Savage Worlds - samedi 20 janvier 2007 par Arnok
Feuille de personnage - jeudi 28 septembre 2006 par Arnok
Règles - dimanche 3 septembre 2006 par Arnok
Le Crépuscule des Dieux - jeudi 25 mai 2006 par Arnok
Feuille de Personnage 2 - mercredi 5 avril 2006 par Arnok
Demonologiste - lundi 20 mars 2006 par Arnok

Savage Worlds, c'est quoi?

Buck Savage C'est un nouveau jeu de rôle créé par l'auteur de Deadlands, Shane Lacy Hensley. Un JdR générique, dans le sens où l'on peut jouer dans n'importe quel type d'univers, ou presque. Le moteur du jeu est simple (sans être simpliste), élégant, tourné vers l'action, l'héroïsme, et pouvant être résumé en trois mots (sous-titre du jeu) : Fluide, Furieux et Fun!

Les règles de base (Test Drive Rules) tiennent en 8 pages (dont deux qui expliquent ce qu'est un JdR) et peuvent être téléchargées dans la rubrique.

A quel jeu ressemble Savage Worlds? Indéniablement à son grand frère Deadlands, mais en plus "light".


LE COEUR DU SYSTEME


Aptitudes et compétences


Chaque personnage est défini par des attributs (caractéristiques) et des compétences. Les valeurs sont exprimées en type de dés : d4 (faible), d6 (moyen), d8 (bon), d10 (très bon), d12 (excellent), et au délà par des bonus (d12+1, d12+2, etc...). Lorsqu'un personnage veut tenter une action moyennement difficile, on lance le dé qui correspond à son score, et si le résultat est égal ou supérieur à 4 l'action est réussie.

Les "As"


Les jets de dés sont "sans fin", autrement dit quand on obtient le résultat maximum sur un dé (4 pour un d4, 6 pour un d6, ...), on relance le dé et on aditionne le tout.

Les jets opposés


Un bras de fer? Un tueur qui essaye de se rapprocher discrétement de sa victime? Chacun lance un dé correspondant à son score et le plus fort l'emporte. C'est aussi simple que ça.

Les "Critiques" (raise)


Pour chaque marge de réussite de quatre points au dessus de la difficulté, on obtient un critique. Si par exemple vous touchez à 6 une cible avec votre revolver et que vous faites un 19, vous obtenez trois critiques.

Les Wild Cards


Les personnages des joueurs ainsi que les PNJ importants ont plus de chances de réussir leurs actions, de résister aux coups, et sont plus détaillés que les seconds couteaux, sous-fifres, et autres valets.

Le Dé Libre (wild die)


Ou "dé magique" selon l'expression de mes joueurs. Quand un Wild Card tente de réussir une action, il lance en même temps que son dé normal, un d6 supplémentaire, et conserve le meilleur résultat, celui de son dé normal ou celui du dé libre.
La règle des as s'applique aussi au dé libre.

Les Bons Points (bennies)


Chaque PJ démarre une partie avec trois bons points. Il peut utiliser un bon point pour relancer un jet de dés, ou pour ignorer (en partie) une blessure.
Les PNJ en ont aussi bien entendu, mais en moins grand nombre.

Les Attributs


Agility (agilité), Smarts (astuce ou intellect), Spirit (âme ou volonté), Strenght (force), et Vigor (vigueur).

Les Compétences


Chaque compétence dépend d'un attribut. Il en existe 24 de base. Elles sont assez générales.
Pour prendre un exemple, il en existe uniquement trois orientées vers le combat : Combat (= mêlée), Lancer et Tir.

Les Atouts


Avantages que peut obtenir un personnage et qui lui facilitent sa vie de héros.
Si vous connaissez Deadlands on retrouve quasiment les mêmes, plus pas mal d'autres, dont les Atouts Professionnels qui permettent d'obtenir des bonus aux actions si l'on possède certains prérequis ... oui, résumé ainsi ça fait penser aux classes de Prestige de D&D3, mais ça y fait seulement penser. Nous sommes loin, très loin, de la lourdeur et de la rigidité du D20 System.

Les Handicaps


Le contraire des précédents ...

Merci à Ego' pour cette Description,
Arnok.

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