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Scenarii


Avis aux joueurs : si vous êtes "simple joueur" et que vous risquez de jouer un de ces scénarii un jour, arrêtez-là votre lecture ! Cette section est destinée aux Gardiens et vous ne devriez même pas être ici !

Les Gardiens pourront trouver ici une foule de scénarii, plus où moins développés. Nous vous proposons les formats de lecture suivants :

  • HTML : Pour lire directement le scénario depuis votre navigateur. Les fonctions de mise en page sont plus limitées et le rendu en impression sera moins bon.
  • RTF : Ce format est reconnu par l’intégralité des traitements de texte. Un bon choix si vous désirez imprimer ce scénario en le modifiant auparavant. (Les fichiers sont compressés au format ZIP)
  • PDF : Ce format universel est celui qui donne le meilleur rendu en impression et à l’écran, mais vous ne pouvez pas modifier le document. (Certains fichiers sont compressés au format ZIP).
Enfin, si vous avez vous-même écrit des scénarii pour l’Appel de Cthulhu, vous pouvez nous les envoyer à cette adresse : cthulhu@sden.org. C’est en partie grâce à vous que cette rubrique pourra continuer à vivre !

 

Scénarii pour Cthulhu 1920


Xocco - Par Manowe
Un scénario sanglant, et très éprouvant... Un couteau maya redonne vie à un dieu terrifiant, un occultiste à l’égo démesuré, des chamans Navajos, le tout sur fond de guerre des gangs et de meurtres abominables. (inspiré de la BD du même nom)

Trafic, Reliques et Panique - Par Enaméril
Le but de ce scénario est de faire vivre aux joueurs une aventure où leurs talents d’érudits sont enfin reconnus, de plus elle devrait intéresser les passionnés d’histoire et d’archéologie qui sommeillent en chacun des rôlistes...

Riley McKethan - Par Yûsei
Un scénario archéologique dans un Londres humide, pour des Investigateurs habitués à dialoguer avec les PNJ. A ceux qui l’ont déjà subit, allez pouvoir dire quel est le pire des deux, le MJ ou le scénario ;o)

Bonne Année 1920 - Par Manowe
Un réveillon on ne peut plus mouvementé pour les PJ, quelques ( !) Profonds sur fond humide et froid... Ce scénario est conçu pour pouvoir être joué comme partie d’introduction des joueurs, et laisse une large place à l’improvisation.

Pharaon revient - Par Thierry Huguenot
Un scénario Egyptien au croisement d’Indiana Jones et de La Momie, accompagné d’une aide de jeu sur l’Egypte. Fortement recommandé si vos joueurs ont envie de s’éloigner un peu de l’Amérique. (Déjà publié dans le fanzine No Fate n°5)

Rouge Neige 2.0 - Par Thierry Huguenot
Un accident de voiture, les dernières volontés d’un mourant, les Investigateurs se retrouvent bloqués par la neige dans un petit village reculé qui leur réserve quelques surprises.

Le Prince de Nubie - Par Celui qui appelle dans les Ténèbres
Scénario d’introduction dans la France des années 1920, où les investigateurs assistent à l’ouverture du premier sarcophage découvert en Nubie, et ce qui en découle...

Le Projet Dunkelheit - Par Celui qui appelle dans les Ténèbres
Quelque part entre Hellraiser et la Secte sans Nom, ce scénario au coeur des ténèbres explore la peur dans sa forme la plus primitive, et donne une vision cauchemardesque des expériences nazies, qui auraient été menées pour maîtriser une technologie extra-terrestre.

Les Archives Interdites - Par Celui qui appelle dans les Ténèbres
Un scénario qui voit l’avènement d’un sorcier disparu il y a des millions d’années et révèle les "trucs" du fils de Dieu. Prévu comme une suite et un connectif entre « Le Prince de Nubie » et « Le Projet Dunkelheit », il peut toutefois être joué séparément.

La Guerre Fratricide - Par Celui qui appelle dans les Ténèbres
Où les investigateurs perceront l’un des plus grands mystères des civilisations anciennes et où ils côtoieront les sombres divinités de l’Egypte Antique et du fin fond du Chili.

 

Scénarii pour Cthulhu 1990


Un héros trop peu discret - par Thierry Huguenot
Un scénario pour Delta Green sur fond de saison de Base-ball mouvementée.

Campagne Millénariste, épisode 1 et 2 [C2K - 1] - Par Yûsei
Voilà de quoi fêter horriblement l’arrivée du prochain millénaire. Cette campagne vous mênera de 1998, ce qui fait partie du passé, en 2001, part d’inconnue pour les joueurs, au long d’une course folle pour... sauver le monde bien sûr !

Campagne Millénariste, épisode 3 [C2K - 2] - Par Yûsei
Où l’on passe enfin aux choses sérieuses avec un scénario qui pourra s’avérer éprouvant pour les joueurs et leur réservera quelques surprises tout en renouvelant (un peu) le scénario de l’impact de météorites. Inspiré du Rejeton d’Azathoth publié par Descartes.

Une moto pour le Paradis
Les investigateurs, en villégiature dans un patelin québécois, se retrouvent coincés suite à une tempête de neige, à deux heures des états unis, dans un bled archi-paumé. Les distractions se font rares, la neige bouchant complètement le paysage. Mais les événement étranges s’accumulent rapidement. Et rapidement, les investigateurs deviennent le centre de toutes les attentions...

 

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