2. Scénarios


Tout ce qu’il vous faut pour vivre des aventures formidables et palpitantes dans la peau d’une P’tite sorcière.

Faites le plein de scénarios et synopsis.

Kiki tira doucement la lourde tenture pourpre de la bibliothèque poussiéreuse.
L’atmosphère était empreinte de toute la sagesse millénaire de tous ses précieux ouvrages...
Un silence monastique trônait dans la pièce éclairée par une lumière douce d’une vacillante bougie...
Le rayon "Scénarios P’tites Sorcières" s’offrait à son regard curieux et avide d’aventures !

Vos idées, commentaires et de vos critiques sur les scénarios de la rubrique P’tites sorcières, usez du Droit du Scribe !

- Deux critiques indépendantes sur le site de Dol Ulgaard
- Déposez une critique à la Rubrique P’tites Sorcières sur la Scénariothèque.




Le Grand Départ - scénario d’introduction
Barbouillages et Scribouillages - juste après le Grand Départ
Le Trophé du Chat Noir - supplément inclus
Les citrouilles sont mortes de trouille - pendant Halloween
L’Envers du Miroir
S.O.S. - Familier en détresse
Le Sentier de l’Etrange - Ce scénario fera passer nos P’tites Sorcières devant le conseil des Anciennes. Un scénario initiatique, mystique, ...
Le Chêne perd ses Feuilles - Ce scénario (sur une idée de Lo !c) comporte un poil d’enquête, une zeste de social, une goutte d’humanité et une graine de nature.
Amies pour la vie, amour toujours - incluant également de nombreuses aides de jeu
Synopsis - Meneur en mal d’inspiration ? quelques chouettes et originales idées de scénarios.
Tel un chef d’orchestre
Les Aventurieres du Pièce-Monde - suite de "Tel un chef d’orchestre"
D’rôle de Casque - spécialement rédigé pour la CJDRA 5e Ed.
Les fils de Bison-Blanc & d’Isabeau - tiré de P’tits shamans
Disparitions en pagaille et ragots à gogo - Premier volet de la campagne intitulée "L’héritage oublié"
En toile de fond, une centrale électrique où le fil de l’intrigue s’emmêle - Un scénario multi-tables & crossover au final entre P’tites sorcières et Méta-créatures
Le Grimoire - Deuxième et dernier volet de la campagne intitulée "L’héritage oublié"
Coup de bambou - Nos p’tites sorcières sont dépêchées sur l’Archipel des Bambous afin d’enquêter sur une mystérieuse narcolepsie qui touche une grande partie de la population : grosse fatigue que les docteurs ont dénommée « coup de bambou ».
Nos p’tites sorcières sont dépêchées sur l’Archipel des Bambous afin d’enquêter sur une mystérieuse narcolepsie qui touche une grande partie de la population : grosse fatigue que les docteurs ont dénommée « coup de bambou ».

Voyage au pays des Sables - La jalousie entraîne parfois les pires conséquences. Mais l’amitié finit toujours par triompher et l’emporter !
La jalousie entraîne parfois les pires conséquences. Mais l’amitié finit toujours par triompher et l’emporter !

La classe de mer - Nos P’tites sorcières sont en classe de mer dans la très grande ville portuaire de Cernia.
Nos P’tites sorcières sont en classe de mer dans la très grande ville portuaire de Cernia.

Dernière envolée - Les joueurs seront placés face à un dérèglement et violent du temps qui pourrait bien conduire Pile à sombrer et à paraître comme Face.
Les joueurs seront placés face à un dérèglement et violent du temps qui pourrait bien conduire Pile à sombrer et à paraître comme Face.

Ballade au clair de lune - « Ballade au clair de lune » est un conte qui se déroule sur l’archipel des Frissons qu’on peut découvrir dans Contes ensorcelés Volume 2. Il est destiné au conteur.
« Ballade au clair de lune » est un conte qui se déroule sur l’archipel des Frissons qu’on peut découvrir dans Contes ensorcelés Volume 2. Il est destiné au conteur.

Etranges chat-pardages - Ce scénario de Contes ensorcelés (P’tites Sorcières) a été rédigé pour des conteurs débutants. Il peut être joué par des joueurs novices ou expérimentés. Durée : 5 à 8 heures, facilement fractionnable.
Ce scénario de Contes ensorcelés (P’tites Sorcières) a été rédigé pour des conteurs débutants. Il peut être joué par des joueurs novices ou expérimentés. Durée : 5 à 8 heures, facilement fractionnable.