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Nouveautés

Des voyages et des brutes. - 9 janvier 2010
Nouveautés assez éclectiques ce mois-ci, elles vous permettront d’enrichir vos parties dans plusieurs domaines :
- Tout d’abord, vermeil et Grolf ont entièrement repris le système de gestion des bandes de brutes, y intégrant toutes les nouveautés parues jusqu’ici pour vous proposer une fiche de gestion de ces groupes.
- Ensuite, Grolf (à la traduction) et Vermeil (à la relecture), nous proposent une nouvelle idée de l’Archipel de minuit. L’île du Dieu Rouge effraye la plupart des marins mais elle constitue un théâtre d’aventure idéal pour qui veut se lancer dans l’exploration.
- Enfin, Fafi (petit nouveau sur la rubrique, bienvenu à lui), nous propose une fiche de lecture de Rigante, un cycle de David Gemmel qui vous emmènera sur les routes de l’Avalon.
Bonne lecture et bon jeu à tous. Et n’oubliez pas :
"Ce qui compte, ce n’est pas ce que l’on fait mais la manière dont on le fait"
> Rubrique "Secrets de la septième mer du SDEN"
A Théah, on coupe les cheveux en quatre - 24 novembre 2009
Plusieurs nouveautés nouveautés ce mois-ci
- Un nouveau scénario de Grolf. Peignes & ciseaux va vous plongez dans une intrigue très capillaire qui fait suite au non moins savoureux Perruques & Lotions
- Un ebook de Geronimo qui tiendra à cœur de tous les amoureux des coupes franches et directes, j’ai nommé la guilde des spadassins.
Et le prochain ce sera Noblesse Oblige.
La mise en page est presque finie, il ne reste plus que le scénario
Et pour vous mettre en bouche, Géronimo s’est lancé dans la réécriture de ses aides de jeu sur la création de personnage en y intégrant toutes les nouveautés parues dans les derniers ebooks. Et on commence par les épées de Damoclès
Un petit tour dans le Croissant - 5 novembre 2009
En attendant la sortie de Noblesse Oblige, qui devrait intervenir à la fin du mois de Novembre, Grolf nous propose un excellent petit scénario se déroulant dans l’Empire du Croissant. C’est frais, c’est fin, ça se mange sans faim et c’est pour vous alors En avant la Muzhik !
Rappelons à tout le monde qu’on est en pleine phase de rédaction des critiques des suppléments de la gamme. Si vous êtes intéressés pour participer, tout est expliqué ici
"Il n’est point de bonnes critiques... - 20 septembre 2009
...s’il n’y a de bons supports."
C’est par cette phrase de Talleyrand que nous vous présentons les nouvelles de ce mois-ci... Et comme vous l’aurez compris, c’est sous le signe de la critique que vous allez être :
En effet, nous avons commencé à publier les articles de présentation des suppléments officiels. Pour l’instant, nous avons juste quelques suppléments de nations mais nous comptons bien continuer avec les autres...
A ce titre, si vous voulez contribuer, rendez-vous ici
Pour rester sur le même sujet, signalons la critique d’une excellent BD : Le Troisième testament, par Goethe.
Et pour ne pas être en reste, la fiche officielle du jeu (parce qu’on s’était rendu compte qu’on ne l’avait pas encore sur le site ^^)
Voilà, bonne lecture en attendant Noblesse oblige...
Passage à la v2 - 28 août 2009
Bon, ben ça y est, la rubrique est passée en modèle sden v2...
rien n’est définitif donc pour tout avis, vous pouvez venir poster sur le Forum
Dans ce sujet

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Edito

Bienvenue sur la section du Sden consacrée aux Secrets de la Septième Mer !

Quelques années après le Livre des Cinq Anneaux, AEG avait décidé d’appliquer la même recette qui avait fait le succès du jeu de Samurais à l’Europe de la Renaissance : un monde assez proche du nôtre pour pouvoir facilement s’y identifier mais avec suffisamment d’éléments fantastiques pour débrider l’imagination. Regardons maintenant de plus près ce jeu traduit en français avec brio par Siroz/Asmodée.

Dans les secrets de la septième mer (S7M), vous vous retrouvez transporté dans une version uchronique de notre XVIIème siècle. Les auteurs (John & Jennifer Wick, Kevin Wilson) parviennent d’ailleurs à faire mouche en restituant avec brio l’esprit des films de capes et d’épées.

Dans ce jeu, vous n’interprétez pas un personnage, mais un héros, et c’est là toute la différence entre S7M et un autre jeu de rôle. Vous ne devez pas simplement sauver la jolie servante, vous devez le faire avec la manière et le panache.

L’Univers

S7M reprend les grands concepts nationaux de la renaissance. Ainsi, de la cour montaginoise aux canaux des cités vodaccis, des steppes kosars aux ponts des navires pirates, ce monde regorge de poncifs, qui sont autant d’invitations à l’aventure. Du cardinal fanatique au marchand retors, de la donzelle naïve au spadassin expérimenté, les personnages que vous y croiserez sont hauts en couleurs et en complots.

Car, comme sait si bien le faire AEG, Théah est gangrenée par une multitude d’organisations aux buts pas toujours honorables et plus ou moins discrètes.

Nous présenterons chacune de ces nations et société secrête dans la rubrique suppléments


La mécanique de jeu

Il s’agit du système classique d’AEG déjà utilisé sur L5A. Les joueurs font leurs jets en lançant (rang dans la compétence + rang de trait) dés et gardent (rang de trait) dés. Simple à comprendre et à mettre en œuvre.

Les héros sont définis par cinq traits : la Gaillardise, la Détermination, la Finesse, l’Esprit et, bien sûr…, le Panache ! Le trait qui fait la différence entre un héros et le vulgum pecus. Ils peuvent ensuite acquérir nombre d’avantages (il n’existe pas de désavantages à S7M, on joue des héros, pas des mercenaires), métiers et entraînements martiaux. Sans oublier la consultation d’une stregha della sorte qui leur tirera la Main du Destin, leur permettra de soulever le voile sur leur avenir et de déterminer leur arcane, le trait de caractère majeur qui guidera toute leur vie.

Et si vos joueurs incarnent des héros, en tant que tels, ils devront affronter des Vilains, des Scélérats ou d’autres Héros aux motivations divergents. Ces hommes puissants enverront leurs hommes de main et leurs brutes pour s’opposer à vos PJ.

Dans S7M, chacun de ces grands types de PNJ dispose de ses caractéristiques particulières qui permettent de se rapprocher toujours un peu plus de l’âme des aventures de capes et d’épées et font qu’un PJ peut se débarrasser en un round de cinq ou six brutes, un peu comme Porthos qui jette un mousquetaire du cardinal sur ses collègues montant l’escalier.

Ensuite, les joueurs, comme le MJ d’ailleurs, disposent de dés d’héroïsme qu’ils utilisent pour effectuer des actes héroïques qu’ils n’auraient jamais pu réussir autrement. Ainsi, vous pourrez voir un pirate sauter de sa place de vigie et descendre sur la voile en plantant son poignard dans le tissu, un mousquetaire s’interposer devant le roi pour encaisser la balle de mousquet qui lui était destinée ou un guérillero castillian chargé seul une pièce d’artillerie montaginoise.

Mais trêve de bavardages et place à la découverte.

Bienvenue à Théah.

Septième mer en sept pages


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Bateau

7th Sea est un jeu de rôle sous licence AEG (Siroz Production pour la version française).
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