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Supra : les règles
Le système de jeu nommé Supra est un lointain descendant de la mécanique de l’Oeil Noir, jeu de rôle édité dans les années 80 en France et avec lequel bon nombre de joueurs ont été initié au jdr.
Tandis que le système de l’Oeil Noir continuait à évoluer en Allemagne pour atteindre une quatrième édition qui connait aussi une version en anglais, Supra à évoluer dans une direction un peu différente.
Le jeu n’a donc plus grand chose à voir avec son ancêtre et intégre des éléments inspirés d’autres systèmes : ADD, DD3, Warhammer, Cthulhu, Nightprowler, etc. ou tout simplement des idées originales, développées et peaufinée au cours du temps.
Supra n’est pas un jeu aux règles minimalistes. C’est même un jeu au règles "touffues", mais celles-ci se veulent relativement fluides.
Seules celles qui correspondant à la création de personnages peuvent être vraiment lourdes par endroits. Elles nécessiteront un bon investissement en temps de la part du joueur et du MJ : compter environ 3 heures pour une bonne création réfléchie et complète. Mais comme les personnages à Supra sont prévus pour durer de très, très nombreuses séances, vous verrez que cet investissement en temps à la création est largement récompensé ensuite.
4.1/ Le bestiaire (caractéristiques dans le système Supra)
Dans ce chapitre sont regroupés tous les animaux et êtres potentiellement dangereux, les créatures considérées comme monstrueuses et certains monstres surnaturels.
3.3/ La magie des totems et des frères-animaux
- MJ Seulement !
Dans ce chapitre vous allez trouver de façon plus ou moins détaillée, les différents totem et leur personnalités ainsi que les pouvoirs des différents groupes de frères-animaux.
3.1/ La magie du fluide brut et les mages
Dans ce chapitre, vous trouverez détaillé l’ordre des mages-gris, qui est le seul groupe de mages toléré sur Kalidhia, ainsi que sa magie et ses sorts.
3.2/ La magie divine, les cultes et les pouvoirs des prêtres
Dans ce chapitre vous allez trouver de façon plus ou moins détaillée, les différents cultes et les pouvoirs des différents prêtres.
2 / Les règles du jeu et éléments de base
1 / Création des personnages-joueurs
1’/ Règles complémentaires
Avec la montée en puissance de la saga et des personnages joueurs, il faut mettre en place divers points de règles qui ne figurent pas forcément dans les règles de base de Supra. Cette section sera l’endroit où de tels documents seront proposés.
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