Système de jeu.
Ici, c’est un peu le bazar des règles.
Tout ce qui ne trouve pas sa place dans les autres rubriques se trouvent ici.
VOici ma version alternative des règles de réputation.
A vous de voir...
Quelques petites règles optionnelles pour Les Secrets de la Septième Mer : la peur, le panache, le nombre d’augmentations maximum, quelques variantes en cas de non-possessiond’une compétence ou lorsqu’un héros est sonné.
Vous trouverez dans cette aide de jeu tout ce vous sera nécessaire pour personnaliser votre rapière ou votre main-gauche.
Pour ne plus interrompre les parties pendant de longues minutes à chercher la bonne règle au bon moment, voici un petit "précis de règles" résumant les lois essentielles des Secrets de la Septième Mer (système D10) à l’usage des joueurs et MJ pressés ou de ceux qui n’ont pas envie de relire 36 fois des tartines d’explications.
Voici quelques modifications optionnelles du système de répartie.
De l’utilisation de ces dés particuliers.
Les objets de qualité peuvent être de différentes factures : médiocre, normale, bonne, supérieure, excellente, exceptionnelle et légendaire. Ces différents objets bénéficient de cette qualité pour diverses raisons tel que : les matériaux qui les composent, la technique utilisée, la compétence du fabricant, leurs particularités physiques hors normes et bien d’autres raisons encore. Le fait est que ces objets sont de qualité supérieure et que cela va vous coûter plus cher ! Combien ? Avec quels avantages ? C’est de cela que parle cette aide de jeu.