Univers
Shadow World
Bienvenue sur cette section concernant Shadow World, le monde officiellement soutenu par ICE pour Rolemaster.
Aides de jeu et description du monde sont là pour vous faire découvrir cet univers de jeu sombre et complexe.
Un bref aperçu de ce qu’est Kulthea en quelques lignes ? Cela se passe dans les articles de cette section. Pour rentrer dans le détail, vous pouvez aussi consulter la section des
aides de jeu dédiées à Shadow World.
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Terres du Milieu
Si vous êtes amateurs de jeux de rôle, vous connaissez normalement la référence littéraire en matière de médiéval-fantastique. " Le seigneur des anneaux " de J.R.R. Tolkien a très fortement inspiré les différentes générations de rôlistes et si vous le connaissez pas encore, courez acheter (et lire...) ce chef d’œuvre.
Jouer dans les Terres du Milieu, c’est possible ! ICE avait publié un bon nombre d’aides de jeu et même un JdR dédié à cet univers. Ils ne possèdent actuellement plus la licence pour exploiter les Terres du Milieu, ce qui nous prive d’autres suppléments, mais l’existant est toujours disponible (fonction des stocks dans les boutiques).
Le "Jeu de Rôle des Terres du Milieu" (JRTM), ou "Middle Earth Role Playing" (MERP en anglais), est un système simplifié de Rolemaster qui permet de rentrer le plus vite possible dans le bain. Dans tous les cas, les différentes aides et scénarios du commerce comportent les caractéristiques pour les deux systèmes (JRTM et RM), ce qui vous permet de choisir entre la version complète et la version " light " sans handicap de réadaptation.
Le plus unanimement critiqué et sujet à de fortes controverses, c’est le système de magie de Rolemaster appliqué aux Terres du Milieu. Beaucoup trouvent que la magie est trop accessible et trop " facile ", ce qui est loin d’être le cas quand on lit le roman. Les meneurs de jeu ont souvent utilisés de moyens draconiens pour limiter les jeteurs de sorts afin de rester dans l’esprit du livre, ou au contraire, ont autorisés de larges débordements au détriment d’une certaine ambiance propre aux Terres du Milieu.
Si vous possédez le RMSS, vous apprécierez certainement la règle de restriction située en annexe. Tout magicien peut jeter n’importe quel sort, sans restriction particulière, mais il doit faire un jet pour savoir s’il n’a pas attiré l’attention des forces hostiles (allusion à Sauron). Ainsi si vos joueurs magiciens ont envie de se lâcher, et bien qu’ils le fasse, mais s’ils se retrouvent poursuivi par une armée d’orques ou un Nazgul, ils ne s’en prendront qu’à eux-même. Ca calme les plus belliqueux !
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Paorn
Ce monde, crée par la rédaction de Casus Belli, a été décrit dans les numéros 74 à 81 de ce magazine (ancienne formule). Il y a deux scénarios dédiés à ce monde plus une grande campagne sur trois numéros au format "grand écran". Même si les scénarios sont prévus pour AD&D2, ils sont aisément adaptables à Rolemaster.
Quant au monde, il est suffisamment riche et bien décrit mais pas trop, ce qui vous laisse le champ libre pour quelques innovations nées de votre imagination. Il y a de quoi faire quelques bonnes campagnes dans ce monde avant d’en épuiser les idées.
Par contre, puisque c’est un monde décrit de façon générale, vous n’avez pas toutes les informations spécifiques à Rolemaster. Les types de terrain ou le type de végétation ne sont pas indiqués par exemple, à vous de voir par conséquent où peuvent se trouver les différentes plantes médicinales, les différentes créatures, etc.
L’ambiance est celle d’un monde médiéval-fantastique dominé par quatre empires plus paranoïaques les uns que les autres. Il va sans dire que les intrigues politiques peuvent être nombreuses, mais si vous préférez les combats épiques sur des terres inconnues, vous aurez également de quoi faire...
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