Aides de Jeu
De l’oeuvre commune, Phage Press en a fait un jeu, déclinée en une infinité de possibles. Chaque MJ en a saisi quelques uns, à vous de voyager vers celle qui vous paraît la plus proche de vos désirs.
Frères de Sang -
Une extrapolation de ce que peuvent être les chaosiens, d’après les descriptions des romans. Les informations non extrapolées sont situées dans la partie (...)
Quelques pistes pour réaliser son adaptation d’Ambre pour le système Savage Worlds (Pinnacle / GWG)
La sorcellerie du sang est réservée aux métamorphes (parmi les sorciers, cela coule de source). Elle élève la réalité du sort au niveau de son créateur, ce qui peut etre intéressant pour un prince (...)
Un développement d’un pouvoir éventuel dans le monde des Miroirs. D’après une idée générale de Roger Zelazny, dans la nouvelle The Shroudling & The Guisel. Ecrit par François-Xavier (...)
Un développement d’un pouvoir éventuel de l’Abysse. D’après une idée générale d’Erick Wujcik, dans le scénario Ouverture dans l’Abysse. Ecrit par François-Xavier (...)
les champions de la Marelle
- Auteur : copyright Ken Crook ; Traducteur : François-Xavier
Page concernant les capacités exaltées de la Marelle suivant le reflet traversé. Ecrit par Kevin Crook, Traduit par François-Xavier Guillois.
Vous avez déjà fait plusieurs fois la mise aux enchères classique des règles, et vos joueurs ne font plus l’effort de miser, ils arrivent même à se mettre d’accord avant de passer à table ! Changez les (...)
Ensemble de règles optionnelles pour peaufiner un noble d’Ambre, dans le but de faire jouer des aventures autour de la marine d’Ambre. Première version.
Catalogue des Ombres
Cette section vous propose de nouvelles ombres à intégrer sur le passage de vos PJs et PNJs.
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